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Jeu Des Besoins 64 Cartes

Les 10 meilleurs produits en août 2025
Dernière mise à jour : 7 août 2025
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Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ MAXIMALE

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#1 GAGNANT

  • OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
  • CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
  • ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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#2

  • 🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
  • 🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
  • 🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • 🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • 🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys – Jeux de Cartes Pédagogiques | Besoins, Qualités, Émotions – Outils pour ateliers, animations, thérapies et accompagnement éducatif
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QUALITÉ EXCELLENTE

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#3

  • 🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
  • 🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
  • 🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
  • 🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • 🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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générique
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Cartes L’Expression des Besoins - FCPPF          
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QUALITÉ DISTINGUÉE

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#4

  • Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées, plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion.
  • PUBLIC CIBLE : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : petit-e-s et grand-e-s, filles et garçons, sages et moins sages, … A découvrir seul-e, en couple, en famille, en thérapie, en coaching, en animation ou en classe.
  • OBJECTIFS : Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres. Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate. Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
  • OBJECTIFS : Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins. Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
  • OBJECTIFS : Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins. Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation. Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
  • 26,00 € SUR AMAZON
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Comitys | Jeu des émotions | Langue : espagnol | 64 cartes d'alphabétisation émotionnelle | Outil pédagogique inspiré de la communication non violente CNV | 177 états émotionnels par découpage
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84

QUALITÉ FIABLE

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#5

  • Objectifs : chaque participant apprend à nommer les émotions ; diviser les émotions en 5 pôles émotionnels ; distinguer les émotions et les sentiments ; mesurer l'intensité de ses émotions. Le jeu des émotions aide à renforcer l'estime de soi, encourager les compétences sociales et la qualité des relations, prévenir les pratiques à risque, encourager les pratiques éducatives positives, renforcer l'application des normes et des limites constructives.
  • Contenu : 64 cartes comprenant : 5 cartes émotionnelles, 59 cartes d'émotion, colorées et numérotées, avec un état émotionnel principal au recto et deux états émotionnels voisins au verso. Un livret d'instructions contenant des informations essentielles sur les émotions, ainsi que 8 règles de jeu indépendantes et une liste complète des 177 états émotionnels du jeu. 1 boîte en carton. Le jeu des émotions vous permet d'explorer 177 états émotionnels différents.
  • Points forts : inclusif, car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes. Convient à tous les publics, des écoles aux séminaires d'entreprise. Illustré, car les dessins sur les cartes sont évocateurs, mais aussi inspirants et amusants. ambitieux, car le jeu utilise un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
  • CONTEXTE - Écoles, instituts, lycées, centres de formation, universités, coaching, formation, conseil en entreprise, thérapie, groupes de discussion, orientation, gestion d'équipe, évaluation des compétences, recyclage, retour au travail, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier en groupe de 6 à 14 participants maximum. Entretiens individuels. Enfants à partir de 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
  • Utilisateurs : professionnels de la santé, préventionnistes, enseignants, éducateurs, consultants, coachs, travailleurs sociaux, médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexologues. Auteur : Maëlle Challan Belval - Édition : Comitys Disponible en version numérique et en anglais.
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Comitys | The Qualities Game | Language : English | 64 flashcards and 256 Qualities | Non-Violent Communication Teaching Tool | Build Self-Esteem
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82

QUALITÉ FIABLE

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#6

  • OBJECTIVES - English version - Each participant learns to: name qualities; recognize his or her qualities; link a quality to a skill; argue about qualities. It enables you to: consolidate your self-esteem; deploy your lexical register on qualities; speak about yourself with finesse and precision; project yourself into the future, encouraged by your qualities; cooperate but also nourish your sense of belonging to the group. The Qualities Game lets you explore 256 human qualities.
  • CONTENTS - English version - 64 colored and numbered quality cards, each with 4 qualities: 1 main quality on the front and 3 related qualities on the back; an instruction manual with essential information on the qualities and 10 inspiring game rules, plus a complete list of the game's 256 qualities; a sturdy, elegant cardboard box.
  • STRENGTHS - English version - Inclusive: this game uses the Luciole font, designed for the visually impaired; for all audiences: this game is equally suited to schools and corporate seminars; ambitious: this game features an exceptionally wide lexicon of 256 qualities; illustrated: this game features cards that are evocative, but also inspiring and fun.
  • CONTEXT - English version - Schools, colleges, training centers, universities, coaching and training sessions, business consulting, therapy, discussion groups and workshops, orientation, team management, skills assessments, retraining, individual interviews, psychological follow-up, conflict management, mediation. ANIMATION - Group workshops for 6 to 14 participants max. Individual interviews. Children aged 6 and over, teenagers and adults, professionals, beginners or experts.
  • USERS - English version - Health professionals, prevention workers, teachers, educators, consultants, coaches, social workers, doctors, psychologists, therapists, dieticians, image consultants, trainers, sex therapists, sexologists. Author: Maëlle Challan Belval - Publisher: Comitys Available in digital and English versions.
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Emoticartes
Emoticartes
Jeu des émotions pour Les Comprendre - Cartes Jeu Emotions Enfant– Découvrir Emotion - Carte Emotion - Emoticartes Enfants – Mes Cartes Positives Enfant
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80

QUALITÉ BONNE

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#7

  • ✅ Aidez votre enfant à mieux vivre ses émotions : Les emoticartes enfants sont un jeu des émotions conçu pour aider l’enfant à identifier et comprendre les émotions. Chaque carte émotion enfant l’accompagne pour exprimer ce qu’il ressent avec des mots simples.
  • ✅ Jeux emotions enfant coloré et éducatif : Grâce à la couleur des émotions et aux cartes positives enfant, votre enfant découvre les émotions de l’enfant en s’amusant. Ce jeu émotions enfant s’inspire des meilleures méthodes pour se sentir mieux.
  • ✅ Adapté à tous les ages : parfait pour les enfants de la maternelle jusqu'aux plus grands, les Emoticartes enfants sont adaptées à tous les groupes d'âge, y compris les tout-petits découvrant les émotions pour la première fois.
  • ✅ Un outil précieux à la maison ou à l’école : Le jeu des émotions s’utilise partout : chez soi, en classe, ou en séance. Avec mes cartes émotions positives pour enfant, je découvre les emotions et aide à développer l’intelligence émotionnelle.
  • ✅ Vous serez convaincu par un contenu de qualité : chaque coffret inclut des cartes émotion enfant de haute qualité, des cartes avec des instructions et des suggestions d'activités, ainsi que des exercices supplémentaires pour approfondir la compréhension et la gestion des émotions.
  • 20,99 € SUR AMAZON
Oh Happy Games
Oh Happy Games
Oh Happy Games Conversation Couples: Le Jeu pour raviver la Flamme et renforcer Votre complicité !
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77

QUALITÉ BONNE

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#8

  • 💏RENFORCEZ VOTRE COUPLE - Améliorez votre communication en vous laissant simplement guider par ce jeu de cartes et développez un lien émotionnel plus profond avec votre partenaire. Ce jeu vous aide à entamer des conversations que vous n'auriez peut-être jamais eues autrement. Chaque carte que vous piochez vous ouvre une porte sur les pensées et sentiments de votre partenaire.
  • 🌈 220 QUESTIONS POUR DES SUJET & THEMES VARIES: Renforcez votre relation en vous connectant avec votre partenaire sur des sujets importants de la vie tels que les rêves, la spiritualité, le vécu, l'amour et les désirs.
  • ✔️ RÈGLES SIMPLISSIMES: Grâce à des règles faciles à suivre, vous et votre partenaire pouvez commencer à jouer tout de suite. Il suffit de bien mélanger les cartes et de tirer une carte à tour de rôle. Une personne lit la question et les deux donnent leur réponse.
  • 🎁 LE CADEAU PREFERE DES COUPLES: Que ce soit à offrir lors d'un mariage, un anniversaire de couple, à des jeunes mariés, pour la Saint-Valentin ou encore sous le sapin de Noël, notre jeu conversationnel sera une idée de cadeau unique et idéale pour ramener l'attention sur ce qui compte vraiment : une connexion plus profonde et intime avec son partenaire.
  • 💌 JOUEZ OU VOUS VOULEZ : Sa boîte facile à transporter en fait un jeu parfait à emporter partout. Que ce soit lors d'une soirée, au restaurant, en vacances, en voyage, en voiture ou pendant les jours de pluie et les nuits tranquilles à la maison, il y a toujours une bonne raison de piocher une carte !
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Ravensburger
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Ravensburger - Grand Memory® Petits Animaux - Jeu Éducatif de Mémoire - 64 Cartes - Adultes et Enfants dès 3 Ans - 20879 - Version Française
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70

QUALITÉ BONNE

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#10

  • UN GRAND CLASSIQUE : le plus célèbre des jeux de mémoire à partir de 3 ans. Le memory est idéal pour réunir petits et grands autour d'un jeu. Ce jeu aux règles simples réunit les générations et permet de profiter du plaisir d’être ensemble : le bonheur de jouer loin des écrans !
  • BÉBÉS ANIMAUX : qui remportera toutes les cartes ? Arriveras-tu à assembler tous ces adorables bébés animaux ? Dans le grand memory « petits animaux » retrouve de superbes photos qui font la joie des petits et des grands. Chaque carte cache différentes espèces de petits animaux : des porcelets, un lionceau ou un bébé hippopotame avec sa maman.
  • DES RÈGLES SIMPLES : disposer toutes les cartes faces cachées. Le plus jeune commence et retourne 2 cartes. Si les images sont identiques, le joueur remporte les 2 cartes et peut continuer de jouer. Si elles sont différentes, les cartes sont remises faces cachées et c'est au joueur suivant. Le gagnant est celui qui a récupéré le plus de paires.
  • CONTENU : 64 cartes (32 paires) Vous pouvez jouer de 2 à 8 joueurs pour des parties avec plus de défis. Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC, de matériaux recyclés et de matériaux issus d’autres sources contrôlées (FSC-C111262). Ce memory a été fabriqué en Europe.
  • DANS NOTRE COLLECTION : tous nos memory sont présents pour accompagner votre enfant. Votre enfant peut défier sa mémoire avec des thématiques telles que : les petits animaux et l'espace. Il peut aussi retrouver ces héros préférés avec les personnages de la Pat'Patrouille, de Harry Potter, de Super Mario et de Star Wars.
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