Jeu De Cartes Besoins
Les 10 meilleurs produits en août 2025
Dernière mise à jour :
9 août 2025
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys – Jeux de Cartes Pédagogiques | Besoins, Qualités, Émotions – Outils pour ateliers, animations, thérapies et accompagnement éducatif
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#2
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🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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générique
Cartes L’Expression des Besoins - FCPPF
89
QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées, plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion.
PUBLIC CIBLE : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : petit-e-s et grand-e-s, filles et garçons, sages et moins sages, … A découvrir seul-e, en couple, en famille, en thérapie, en coaching, en animation ou en classe.
OBJECTIFS : Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres. Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate. Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
OBJECTIFS : Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins. Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
OBJECTIFS : Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins. Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation. Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
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Dark Shadows
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#5
EDITIONS SUPER INTUITIVE HUMAN
LE GRAND LIVRE DU JEU Vivre au Rythme de mes Besoins: Descriptif des 101 cartes "Besoin" avec son répertoire de 8 cartes "Chakra", pour développer son ... et retrouver sa liberté d'être et d'agir
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#6
Bakakou
Bakakou IMPROO - Jeu de Société, Jeu d’Ambiance et d’Improvisation Théâtrale, Rires et Emotions Garantie, Jeux de Société Adultes, 90 Cartes avec des Rôles, Conçu en France, Ideal comme Idée Cadeau
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#7
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👉 Le combo parfait entre créativité et absurdité Improo valorise la spontanéité, l’écoute et l’audace. Chaque partie est unique. Tu veux être le roi du bluff émotionnel ? Alors monte sur scène… ou sur la table !
🎯 Jeu de carte accessible, drôle et plein de surprises, pas besoin d’être comédien pour improviser ! Tu es un plombier anxieux, une grand-mère hystérique ou un astronaute jaloux ? Tu dois improviser ton rôle devant tout le monde… tout en restant crédible. Improo, c’est du théâtre d’ambiance version apéro. Rires garantis, émotions, public déchaîné !
👨👩👧👦 Dès 16 ans, de 4 à 8 joueurs idéal pour jouer partout ! A table, en soirée, en famille à l’apéro, au boulot, en voyage, à la plage, à la montagne ! Un incontournable à avoir dans ses jeux de cartes ! Improo renouvelle les jeux de société famille adulte avec humour et absurdité assumé
⏱ Des règles simples, des parties rapides de 20 min, des rebondissements! 90 grandes cartes de situation et 50 cartes émotions. Jeu facile à transporter c’est un jeu de societe adultes qui tient dans un sac et s’explique en 1 minute, fous rire garantis autour de la table !
❤️ Conçu en France à Noirmoutier avec amour (et humour) et plebiscité comme jeux de société ! Idée cadeau parfait et original. Un jeu d’ambiance comme cadeau idéal, cadeau anniversaire, cadeau soiree, pot de départ, coloc, mariage, collègues
14,99 € SUR AMAZON
LA DUCALE
Ducale Origine - Jeu de 78 Cartes - Jeu de Tarot - Cartes à Jouer, Red, Blue, Yellow, Gold
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Découvrez un jeu de Tarot classique de 78 cartes !
Les cartes Ducale rassemblent petits et grands pour le plaisir de jouer et avec ce jeu de 78 cartes Premium, vos parties de Tarot ont une autre saveur.
Quel que soit votre niveau, novice ou expert, vous pourrez (re)découvrir de nombreux jeux populaires !
Grâce à une expertise de maître cartier inégalée et à un savoir-faire ancestral, la carte à jouer Ducale Origine est la promesse de moments de jeu inoubliables.
Ce jeu de cartes est composé d'une bonne dose de savoir-faire et de patrimoine, une tonne de convivialité, beaucoup de Coeur, des règles simples, un soupçon de chance et une pincée de triche en poudre pour mauvais joueur !
Pour s'amuser partout en famille ou entre amis !
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Goliath
Goliath - Nommez-en 5 - Jeu de Cartes de Trivia Pour Tous - Jeu de Société de Rapidité et de Connaissance - Facile À Emporter - A Partir de 12 Ans - 2 Joueurs et Plus
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DÉLIRANT ET FACILE : Nommez-en 5 est le jeu de société qui met à l'épreuve votre rapidité à répondre à des questions simples, mais saurez-vous en nommer 5 dans la catégorie donnée ? Un défi amusant pour tous à partir de 12 ans.
DIVERSEMENT INTERACTIF : Avec plus de 545 défis différents répartis sur 109 cartes, ce jeu offre une expérience variée à chaque partie. Testez vos connaissances sur des sujets variés et profitez d'une compétition palpitante.
RAPIDITÉ STRATÉGIQUE : Réfléchissez vite, nommez un chiffre entre 1 et 5, puis nommez 5 choses de la catégorie donnée. La rapidité stratégique est la clé pour remporter la partie. Un jeu de cartes qui pimentera vos soirées en famille ou entre amis.
CONTENU COMPLET : La boîte contient 109 cartes Nommez-en 5, chacune avec un défi unique, et les règles du jeu pour une compréhension facile. Prêt à relever le défi ?
ÉCOLOGIQUE ET RESPONSABLE : Conçu et produit dans le respect des normes écologiques les plus strictes, Nommez-en 5 allie divertissement et engagement en faveur de l'environnement. Un jeu de cartes qui fait du bien à la planète tout en offrant des heures de plaisir !
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Oh Happy Games
Conversations en Famille - Le Jeu qui va Renforcer vos liens Familiaux - 220 Questions pour des Discussions Profondes & Significatives en Famille
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👪 PASSEZ DU TEMPS DE QUALITÉ EN FAMILLE - Partagez des moments privilégiés ensemble pour favoriser l'empathie, la compassion et la confiance au sein de votre cocon familial. Mettez de côté votre routine et concentrez-vous uniquement sur votre famille pour construire des relations saines et profondes.
💗 APPRENEZ A MIEUX VOUS CONNAITRE - Chacune des 220 questions a été conçue pour renforcer les bases de votre relation et apprendre à mieux vous connaitre. Renforcez votre relation avec vos proches en vous connectant sur des sujets importants de la vie tels que les rêves, la spiritualité, l'amour et la vie sociale.
👪ENCOURAGEZ LES CONVERSATIONS EN FAMILLE - Ce jeu connecte les générations, favorise le dialogue, l'échange et la transmission entre petits et grands ! Nous vous garantissons des heures de conversations riches et passionnantes !
✔️ RÈGLES SIMPLISSIMES: Grâce à des règles faciles à suivre, vous et votre famille pouvez commencer à jouer tout de suite. Il suffit de bien mélanger les cartes et de tirer une carte à tour de rôle. Une personne lit la question et chacun donne sa réponse.
⛺🏠✈🚘JOUEZ OU VOUS VOULEZ : Sa boîte facile à transporter en fait un jeu parfait à emporter partout. Que ce soit à l'heure du dîner, en vacances, dans la voiture, lors de réunions de famille, ou d'un voyage en camping il y a toujours une bonne raison de piocher une carte!
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