Jeu Expression Des Besoins
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
10 juin 2025
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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générique
Cartes L’Expression des Besoins - FCPPF
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées, plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion.
PUBLIC CIBLE : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : petit-e-s et grand-e-s, filles et garçons, sages et moins sages, … A découvrir seul-e, en couple, en famille, en thérapie, en coaching, en animation ou en classe.
OBJECTIFS : Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres. Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate. Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
OBJECTIFS : Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins. Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
OBJECTIFS : Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins. Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation. Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
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Comitys
COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys
Comitys | Jeu des qualités | Langue : Français | 64 Cartes pour découvrir Ses qualités | Outil pédagogique | Estime de soi | 256 qualités humaines à découvrir | Compétences psychosociales
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys - Photo-Expression Émotions - 40 Photographies et 1 méthode pour animer Un Atelier sur Les émotions
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QUALITÉ FIABLE
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Chaque participant apprend à : formuler ses représentations de la vie amoureuse ou bien de la vie sexuelle tout en étayant son point de vue personnel ; déployer ses capacités d’écoute tout comme d’empathie ; repérer des résonances ou bien divergences entre les représentations formulées par les autres mais aussi les siennes ; affiner son jugement et formuler ses valeurs ; prendre la parole et oser dire « je » dans le groupe.
Le Photo-expression est un outil pédagogique simple d’utilisation pour animer des ateliers sur l’amour et la sexualité mais aussi la vie affective et la vie amoureuse ; puissant puisqu’il suscite de profondes prises de conscience en permettant une exploration intérieure ; libérant car il ouvre la parole pour les entretiens de thérapie mais aussi de conseil conjugal et thérapie ou sexo-thérapie.
Contextes d'utilisation : ateliers sur l’amour et la sexualité, interventions scolaires en collèges, lycées, centres de formation, universités, séances de prévention, ateliers thérapeutiques, groupes de parole, thérapie, conseil conjugal, coaching, médiation, gestion de conflits, sexo-thérapie…
Cibles : adolescents dès 14 ans ; adultes ainsi que professionnels, débutants ou experts. N'est pas conçu pour les enfants.
Format coffret 40 photographie d'art imprimées en couleur saturées - Une méhode d'anirmation détaillée - Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys
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Taoxee
Puzzle de Expression en Bois, Puzzles en Bois des Jeux de Cube Géométrique Sensoriel Jouets Éducatifs Blocs de Construction, Creative Face Changer Jouets Montessori, avec Sonnette, Sablier et Dés
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Puzzle de Expression en Bois, Puzzles en Bois des Jeux de Cube Géométrique Sensoriel Jouets Éducatifs Blocs de Construction, Creative Face Changer Jouets Montessori, avec Sonnette, Sablier et Dés
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Bakakou
Bakakou IMPROO - Jeu de Société, Jeu d’Ambiance et d’Improvisation Théâtrale, Rires et Emotions Garantie, Jeux de Société Adultes, 90 Cartes avec des Rôles, Conçu en France, Ideal comme Idée Cadeau
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#7
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👉 Le combo parfait entre créativité et absurdité Improo valorise la spontanéité, l’écoute et l’audace. Chaque partie est unique. Tu veux être le roi du bluff émotionnel ? Alors monte sur scène… ou sur la table !
🎯 Jeu de carte accessible, drôle et plein de surprises, pas besoin d’être comédien pour improviser ! Tu es un plombier anxieux, une grand-mère hystérique ou un astronaute jaloux ? Tu dois improviser ton rôle devant tout le monde… tout en restant crédible. Improo, c’est du théâtre d’ambiance version apéro. Rires garantis, émotions, public déchaîné !
👨👩👧👦 Dès 16 ans, de 4 à 8 joueurs idéal pour jouer partout ! A table, en soirée, en famille à l’apéro, au boulot, en voyage, à la plage, à la montagne ! Un incontournable à avoir dans ses jeux de cartes ! Improo renouvelle les jeux de société famille adulte avec humour et absurdité assumé
⏱ Des règles simples, des parties rapides de 20 min, des rebondissements! 90 grandes cartes de situation et 50 cartes émotions. Jeu facile à transporter c’est un jeu de societe adultes qui tient dans un sac et s’explique en 1 minute, fous rire garantis autour de la table !
❤️ Conçu en France à Noirmoutier avec amour (et humour) et plebiscité comme jeux de société ! Idée cadeau parfait et original. Un jeu d’ambiance comme cadeau idéal, cadeau anniversaire, cadeau soiree, pot de départ, coloc, mariage, collègues
14,99 € SUR AMAZON
EMOTIO
EMOTIO Cartes éducatives émotions pour Comprendre et Apprendre à gérer Ses émotions | 48 Cartes Emotions, Besoins et Retour au Calme | Enfants à partir de 5 Ans
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🌟 AIDE LES ENFANTS À COMPRENDRE, EXPRIMER ET GÉRER LEURS ÉMOTIONS : Le jeu de cartes Emotio a été créé par une psychologue pour apprendre aux enfants à gérer leurs émotions tout en s’amusant. Ce jeu contient 48 cartes illustrées qui permettent de nommer et apprivoiser ses émotions : 16 cartes ÉMOTIONS (joie, colère, sérénité, peur…), 16 cartes BESOINS (se sentir en sécurité, être écouté, avoir du soutien, confiance en soi…) et 16 cartes SE CALMER (respirer, décompte, gribouillage, le tigre…)
🌟 OUTIL PÉDAGOGIQUE POUR LES PARENTS, LES ENSEIGNANTS ET LES PSYCHOLOGUES : Les parents peuvent utiliser les cartes des émotions pour créer des moments d’échange et accompagner leur enfant dans leur développement émotionnel. Les enseignants peuvent intégrer ce jeu dans les activités de classe pour encourager les échanges entre élèves et favoriser un climat émotionnel positif en classe. Les psychologues peuvent l’utiliser comme base des discussions avec leurs jeunes patients
🌟 MODE DE JEU « RÉACTIF » POUR SAVOIR RÉAGIR FACE À SES PROPRES ÉMOTIONS : L'enfant choisit les cartes ÉMOTIONS qui reflètent ses émotions, puis plonge dans les cartes BESOINS pour découvrir les besoins cachés derrière ses émotions et pour trouver des moyens astucieux de répondre aux besoins. Enfin, il choisit une carte SE CALMER pour apprendre à retrouver calme et sérénité. Un jeu éducatif, amusant et enrichissant pour devenir le champion de la gestion émotionnelle !
🌟 MODE DE JEU « DÉCOUVERTE » POUR EXPLORER LES ÉMOTIONS : Chaque joueur pioche une carte parmi les 3 types de cartes : émotions, besoins et se calmer. Il la montre aux autres et lit l’explication à haute voix, puis se lance dans le jeu proposé sur la carte : répondre à des questions, mimer une émotion, pratiquer des exercices de respiration apaisants, penser à des moments heureux, s’imaginer dans un lieu agréable… Un jeu qui permet de cultiver créativité et confiance en soi pour s’apaiser
DES CARTES PRATIQUES ET FACILES À UTILISER PARTOUT : Que ce soit à la maison, à l’école, dans un cadre clinique ou en vacances, ce jeu de cartes des émotions est très facile à utiliser et à transporter. Avec des dimensions de 14 x 9 cm, les cartes sont facilement manipulables. Elles se rangent dans la boite fournie pour être emmenées partout.
🇫🇷 Entièrement fabriqué et imprimé en France avec du papier bénéficiant de la certification PEFC
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Semazz
Semazz Montessori Interactif Emoji Bloc,Cube à Expression en Bois Matching Block Puzzles Blocs de Construction Jouets Educatifs pour Enfants Entraînement Changement de Visage et Réflexion
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Dites adieu à l'ennui et défiez votre esprit et celui des autres avec ce jeu de puzzle familial ! Des heures de plaisir pour 1 à 4 joueurs
Ce jeu comprend 16 blocs d'expression faciale en bois (2 cm) et 64 cartes de visage stimulantes (6 cm), présentées dans une boîte en fer.
Matériau : Le jeu de cubes à visages changeants est fabriqué en bois massif naturel et recouvert d'une peinture respectueuse de la peau. N'irrite pas la peau des bébés.
Jeux de cube à visage changeant:Les blocs de construction à expression sont des jouets éducatifs parfaits pour améliorer la coordination main-œil, la pensée logique, l'habileté manuelle et la motricité fine.
Améliorer les capacités:Le puzzle magique à 4 couleurs est idéal pour 4 groupes de joueurs, partagez le plaisir avec vos amis et rivalisez rapidement, approfondissez votre amitié et améliorez vos compétences sociales en vous amusant.
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LUCKY DUCK GAMES
LUCKY DUCK GAMES - Dilemme Express | Version Française | Jeu De Plateau | Jeu de Société | Jeu de Cartes | A partir de 14 Ans | 3-13 Joueurs | 30-90 Minutes
24% Réduction
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UN JEU DE DILEMME MORAL PALPITANT - Dans Dilemme Express, chaque joueur endosse le rôle du Conducteur du trolley, face à l'éternel dilemme moral. Doit-il choisir qui survit et qui meurt sur l'une des deux voies? C'est à vous de décider.
INCARNEZ LE CONDUCTEUR OU LES SABOTEURS - Formez des équipes et tirez des cartes Innocent ou Coupable pour déterminer votre rôle. Les Innocents cherchent à sauver leur voie, tandis que les Coupables essaient de saboter l'autre voie. Qui prendrez-vous pour cible?
UTILISEZ DES CARTES MODIFICATEUR POUR INFLUENCER LA DÉCISION - Avec 175 cartes Modificateur, vous avez de nombreuses options pour influencer la direction du trolley. Utilisez-les stratégiquement pour convaincre le Conducteur de votre choix.
CONTENU COMPLET - Dilemme Express comprend 200 cartes Innocent, 150 cartes Coupable, 175 cartes Modificateur, et un livret de règles. Tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer à ce jeu de dilemme passionnant dès maintenant!
3-13 JOUEURS - Invitez vos amis et votre famille à participer au jeu. Le jeu offre des moments de suspense, de rire et de débats intenses, garantissant une expérience de jeu inoubliable en sessions de 30 à 90 minutes pour 3 à 13 joueurs âgés de 14 ans et plus.
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