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Skyjo 6 Qui Prend

Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour : 14 juin 2025
Magilano
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Magilano SKYJO, jeu de cartes amusant pour les jeunes et les moins jeunes, des soirées de jeu amusantes dans le cercle d'amis et de famille.
27% Réduction Livraison gratuite
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98

QUALITÉ MAXIMALE

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#1 GAGNANT

  • Votre objectif : Essayez de gagner aussi peu de points que possible sur plusieurs tours de jeu en découvrant habilement, en échangeant et en collectant des cartes à jouer. Mais cela n'est possible que tant qu'un joueur n'a pas retourné toutes ses cartes, sinon le tour de jeu se termine. Alors attention, gardez un œil sur le jeu et les coéquipiers !
  • Grand plaisir de jeu pour vos amis et votre famille. SKYJO est un jeu de cartes amusant qui plaît beaucoup aux enfants et aux grands amateurs de jeux (adultes). Le jeu de cartes convient très bien pour les petites parties de temps en temps et est également un enrichissement pour une soirée de jeu conviviale et agréable.
  • Apprendre de manière ludique : Calcul - Apprendre à additionner des nombres à deux chiffres jusqu'à 100. Estimer - Avoir un sens des probabilités. Concentration - suivre le déroulement du jeu et observer les autres joueurs et leurs actions.
  • Démarrage rapide du jeu. Principe de jeu simple et facile à comprendre ! Guide de jeu court avec images. Idéal pour une petite partie de temps en temps ainsi que comme jeu de base pour des soirées de jeu amusantes et passionnantes. Le jeu est basé sur le tour par tour et peut être joué de manière flexible dans le temps.
  • Nombre de joueurs : Pour 2 à 8 joueurs. Âge : À partir de 8 ans. Durée de jeu : environ 30 minutes. Langues : Allemand, Anglais, Français, Espagnol, Italien. Matériau : 150 cartes à jouer, 1 bloc de jeu, 1 règle du jeu. Fabriquée en Allemagne.
  • 15,99 € SUR AMAZON
Blumie Shop
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Lot 6 Qui Prend Nouvelle Boite Biseau + Extension Vachement Bien + 1 Decap Blumie
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71

QUALITÉ BONNE

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#9

  • Débarrassez-vous de vos cartes sans récolter les bêtes à cornes ? 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes. Rapide et amusant, ce petit jeu aux règles simples est devenu un incontournable.
  • De 2 à 10 joueurs Environ 30 min. À partir de 10 ans. Nouvelle Boite Biseau en carton
  • 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes aux règles simples dont les parties sont rapides et s’enchainent avec plaisir. Ce petit jeu s’adresse à tous. Accessible et léger, il se révèle délirant et parfois hasardeux si vous êtes nombreux et devient très tactique à moins de 5 joueurs avec des joueurs habitués et expérimentés.
  • . Présenté dans une petite boite en métal rouge, 6 Qui Prend ! peut s’emmener partout et s’explique en 1 minute chrono : l’idéal pour démarrer une partie n’importe où, même avec des débutants. Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs ».
  • À chaque tour, vous choisissez une carte numérotée parmi votre jeu pour tenter de la placer dans une des 4 suites posées devant les joueurs. Tout le monde révèle la carte choisie en même temps. On place alors les cartes dans la suite qui peut l’accueillir selon l’ordre et certaines conditions
  • Mais attention ! Si votre carte se retrouve en 6e position d’une suite, vous devez récupérer cette suite … et les têtes de bœufs représentées sur les cartes viennent s’accumuler dans votre troupeau … Une nouvelle suite démarre alors.
  • Une fois les 10 cartes de chaque joueur placées, celui qui possède le plus petit troupeau gagne la partie. L’extension Vachement apporte plus de subtilité au jeu, en intégrant 10 cartes à nombres décimaux !
  • 29,97 € SUR AMAZON
SKYJO
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Magilano - Skyjo Action - Version française      
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69

QUALITÉ BONNE

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#10

  • Renouvellez le plaisir de Skyjo! Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaître vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte ! Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !
  • Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes.
  • S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !
  • Version française
  • 21,60 € SUR AMAZON