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Skull King Francais

Les 10 meilleurs produits en décembre 2025
Dernière mise à jour : 21 décembre 2025
Blumie Shop
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Lot Skull King + Traitres à Bord Version Française + 1 Decap Blumie (Skull + Traitres)
star

95

QUALITÉ EXCELLENTE

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#3

  • Skull King est un jeu de carte de type "Pli" (comme le Tarot) qui risque de vous surprendre par ses rebondissements et sa simplicité. De 2 à 6 joueurs Environ 30 min. À partir de 8 ans
  • Les pirates se trouvent en compétition pendant 10 manches. À chacune d'elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu'ils estiment pouvoir réaliser au cours de la manche. Il faudra ensuite s'en approcher au plus près possible sous peine de perdre beaucoup de points… Celui qui n'y arrive pas, parce qu'il fait trop ou pas assez de plis, perd à la fois gloire et prestige, et ne rien pronostiquer peut s'avérer lucratif, mais aussi très risqué…
  • Traitres à Bord ! est un jeu de société et d'ambiance pour 3 à 8 joueurs. Dans ce jeu de bluff et de cartes à identités secrètes, vous devrez communiquer et partager des informations (vraies ou fausses) pour faire gagner votre équipe de pirates ou de mutins) qui s'affrontent autour d'un coffre rempli des butins de l'équipage. De 3 à 8 joueurs Environ 20 min. À partir de 10 ans
  • Dans le jeu Traîtres à Bord !, au début de la partie, vous découvrez secrètement si vous êtes un pirate ou un mutin. Tour à tour, contribuez à remplir le coffre ou mettez des bâtons dans les roues de l’équipage. Les pirates gagnent la partie s’ils parviennent à remplir suffisamment le coffre ou s’ils arrivent à pousser tous les mutins à l’eau. Les mutins gagnent la partie s’ils parviennent à empêcher la collecte de l’équipage ou s’ils arrivent à pousser suffisamment de pirates par-dessus bord.
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Blumie Shop Lot Malediction ! + Skull King Version Française + 1 Decap
star

79

QUALITÉ BONNE

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#7

  • Malédiction! est un jeu de cartes ensorcelant dans lequel vous devez annoncer à chaque tour le nombre de plis que vous pensez remporter. A partir de 8 ans Durée moins de 30mn De 3 à 5 joueur(s)
  • À chaque manche, faites appel à votre ruse et à votre maîtrise de la magie pour transformer l’erreur en opportunité et faire de chaque choix un coup d’éclat. Oserez-vous jeter un coup d’œil dans la boule de cristal ? Chaque contrat rempli vous rapporte des points positifs , mais si vous échouez, ces points sont négatifs . Pas sorcier ?
  • C’est ce que vous croyez ! Vos adversaires se feront un malin plaisir à ruiner vos prévisions en jouant leurs potions au moment où vous ne vous y attendez pas ! Heureusement, vous pouvez utiliser votre magie. Réussirez-vous à transformer vos points négatifs en points positifs en cours de partie ?
  • Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche. Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires… A partir de 8 ans Durée moins de 30mn De 2 à 8 joueur(s)
  • Skull King se joue en 10 manches Une carte est distribuée à chaque joueur à la première manche, deux sont distribuées à la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 10 cartes à la dixième manche. Après avoir pris connaissance de vos cartes, estimez le nombre exact de plis que vous pensez pouvoir remporter dans cette manche.
  • Souvenez-vous : plus la valeur d’une carte est élevée, plus vous avez de chances de gagner un pli. Une fois que tout le monde est prêt, frappez trois fois du poing sur la table en criant à l’unisson “Yo-ho-ho !”. Au troisième coup, tendez chacun un nombre de doigts égal à votre mise ou un poing fermé si vous misez sur zéro. Utilisez vos deux cartes de rappel des mises. Placez-les l’une sur l’autre pour indiquer votre mise.
  • Une fois les mises terminées, le joueur à la gauche du donneur lance le premier pli en jouant une carte face visible au centre de la table. Dans le sens horaire, chaque autre joueur joue une carte. La personne qui a joué la carte la plus forte remporte le pli et rassemble les cartes gagnées devant elle. Ensuite, elle joue une carte pour entamer le pli suivant. La partie se poursuit jusqu’à ce que tous les plis de la manche aient été joués. Au terme de la dixième manche, les scores finaux sont calculés.
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