Livre Smart Games
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
13 juin 2025
SmartGames
SmartGames- Barrière de Corail, SGT 221 FR, Multi-Colored
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99
QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
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Retrouvez les espèces marines vivant dans le récif corallien !
Placez les quatre tuiles aimantées «coraux» de manière à ne laisser visibles que les espèces marines indiquées dans le défi choisi.
Barrière de corail est un jeu de réflexion pour toute la famille proposant 48 défis du plus simple au plus compliqué.
Barrière de Corail est un jeu de voyage idéal !
Contenu : Un plan de jeu aimanté, quatre tuiles «coraux», 48 défis et les solutions.
11,90 € SUR AMAZON
SmartGames
SmartGames - en Quête de Pépites - Jeu de Réflexion de Voyage Magnétique - 48 Défis de Niveau Facile à Difficile - Découvre Le Trésor - Livret de Poche - 1 Joueur - pour Enfants Dès 7 Ans
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96
QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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Saurez-vous trouver l’or dans la grotte ?
Placez les trois pièces de jeu « échelles » sur le plan de jeu magnétique afin que le Nain puisse monter et descendre dans les galeries pour découvrir les filons.
«En quête de pépite» est un jeu de voyage magnétique proposant 48 défis, de facile à expert.
Jouer En quête de pépites stimule les compétences cognitives suivantes : logique, planification et résolution de problèmes.
Contenu : 1 carnet de jeu magnétique, 3 pièces de puzzle "échelles", 3 pépites d'or et 1 nain, 48 défis et solutions.
11,90 € SUR AMAZON
SmartGames
SmartGames - La Fôret Enchantée - Jeu de Voyage Magnétique - Trouvez les Bons Chemins pour Récuperer les Objets - 48 Défis - 1 Joueur - A partir de 6 Ans, Noir
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93
QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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LIVRET / CARNET DE JEUX : Sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se rejoindre!
FACILE A TRANSPORTER : Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu?
JEU DE VOYAGE : neuf tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites.
JEU EDUCATIF : Ce jeu stimule les compétences cognitives suivantes : concentration, intelligence spatiale, logique, planification et résolution de problèmes.
CONTENU : un carnet de jeu magnétique, neuf pièces "chemin" aimantées, deux livrets de vingt-quatre défis reliés au carnet, règles de jeu imprimées sur le livret.
11,90 € SUR AMAZON
SmartGames
SmartGames - Gruyère Party - Jeu de Voyage Magnétique - Placez les Tranches de Fromage autour des Têtes de Souris - 48 Défis - 1 Joueur - A Partir de 6 Ans
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89
QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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SmartGames Gruyère Party. Couleur du produit: Multicolore
Âge recommandé: Child
Genre recommandé: Garçon/Fille. Nombre de défis: 48 pièce(s). Largeur du colis: 158 mm
Profondeur du colis: 162 mm
Hauteur du colis: 15 mm. Largeur du carton principal: 22,5 cm
11,90 € SUR AMAZON
SmartGames
SmartGames - Penguins Parade, Magnetic Puzzle Game with 48 Challenges, 5+ Years
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84
QUALITÉ FIABLE
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#5
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Niveau de compétence : Débutant
Magnétique Penguins Parade Jeu
Jeu de puzzle magnétique avec 48 défis
Penguins Parade est un excellent jeu de cerveau pour les enfants
Des heures de plaisir et idéal pour les voyages
Développe les compétences cognitives de concentration, de logique, de planification et de résolution de problèmes
Jeu à 1 joueur, à partir de 5 ans
12,45 € SUR AMAZON
SmartGames
SmartGames - Fox Terrier - Jeu de Réflexion Magnétique pour Voyage - 48 Défis de Niveau Facile à Difficile - Une Aventure Souterraine - Livret de Poche - 1 Joueur - pour Enfants Dès 5 Ans
80
QUALITÉ BONNE
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#6
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M. Renard, M. Blaireau et la famille Lapin cherchent tous une nouvelle maison.
Mais avec tant d'animaux vivant sous la terre dans la forêt, ils doivent faire attention de ne pas creuser au mauvais endroit.
Faites en sorte que chaque animal ait un terrier avec sa propre sortie. Vois-tu déjà la lumière au bout du tunnel ?
"Fox terrier" est un jeu de puzzle très amusant avec 48 défis et des pièces de puzzle magnétiques. Idéal pour emporter avec vous en voyage.
Contenu : Un plan de jeu aimanté, trois tuiles «Terre» magnétiques, six pièces magnétiques représentant les animaux de la forêt (4 lapins, 1 renard, 1 blaireau), 48 défis et les solutions.
12,80 € SUR AMAZON
SmartGames
SmartGames - Flippin' Dolphins, Magnetic Puzzle Game with 48 Challenges, 7+ Years
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78
QUALITÉ BONNE
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#7
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Dive deep with dolphins with The SmartGames Flippin’ Dolphins Puzzle Game! With 48 challenges and so
This set includes a compact game board, 7 magnetic puzzle pieces with dolphins and 48 challenges a
A great game to take whilst travelling, good for car rides and other long journeys, children will
Stimulates the following cognitive skills: Spatial insight Planning Problem solving Improved
The position of the dolphins that are visible in the challenge must match with the position of the
14,68 € SUR AMAZON
SmartGames
SmartGames Casse tête Buuut
78
QUALITÉ BONNE
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#8
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SmartGames Casse tête Buuut
17,07 € SUR AMAZON
SmartGames
SmartGames SGT240 - Noah's Ark, Magnetic Puzzle Game with 48 Challenges, 5+ Years
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74
QUALITÉ BONNE
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#9
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Puzzle 2D avec des défis faciles pour enfants et difficiles pour adultes.
10 animaux.
1 cahier avec 48 défis.
1 plateau.
Pièces magnétiques adaptées pour jouer en voyage.
13,71 € SUR AMAZON
SmartGames
SmartGames - Cache Noisettes - Jeu de Réflexion et de Logique - Mettez vos provisions à l'abri - 60 Défis de Niveaux Différents - 1 Joueur - A partir de 6 Ans
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67
QUALITÉ BONNE
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#10
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JEU DE REFLEXION : Déplace les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri.
JEU AMUSANT : Mets toi dans la peau d'un écureuil et aide les à récuperer leurs noisettes
NIVEAUX DE JEU : «Cache-noisettes» est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert.
JEU EDUCATIF : Ce jeu stimule les compétences cognitives suivantes : concentration, intelligence spatiale, logique, planification et résolution de problèmes.
CONTENU : Un plateau de jeu portable avec couvercle - parfait pour voyager, quatre écureuils, cinq noisettes, un livret avec 60 défis et solutions.
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livre smart games 6 ans