L'incivilité Des Fantômes
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
15 juin 2025
J'AI LU
L'incivilité des fantômes
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98
QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
subervie
le vaisseau fantome
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
Ravensburger
Le Fantôme de Minuit
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#3
Hutter Trade
Le Petit Fantôme
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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5+
15 minutes
2-4 joueurs
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Universal
Contre fantômes [Édition Single]
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QUALITÉ FIABLE
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#5
HUCH!
HUCH! Le Petit fantôme
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QUALITÉ FIABLE
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#6
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Un jeu pour toute la famille du livre classique pour enfants « Le petit fantôme » d'Otfried Preußler.
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans
Le petit fantôme souhaite visiter le plus grand nombre d'amis et de lieux à l'heure du fantôme. Trouvez les illustrations appropriées derrière les portes fermées et rumble pour chaque bonne porte avec l'une de vos boules de canon. Gagnez en ouvrant 6 bonnes portes les unes après les autres, ou en ouvrant toutes vos boules de canon (ne pas défiler !)
⚫ L'habileté est demandée lorsque les balles de canon se trompent. Faites pivoter le couvercle de la boîte jusqu'à ce que les boules tombent dans les trous
❗ Dans le portefeuille de l'éditeur HUCH! vous trouverez ce qu'il vous faut dans une vaste gamme de jeux de tous les domaines tels que les enfants, la famille, la logique, la stratégie, le style de vie, les fêtes, les puzzles
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LES FANTOMES DE HURLEVENT / Web of the Spider (1971) ( Nella stretta morsa del ragno ) [ Origine Allemande, Sans Langue Francaise ] (Blu-Ray)
79
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#7
Ravensburger
Ravensburger - 22221 - Jeu de Société - Attrape Fantôme
75
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#8
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<b>Descriptif produit</b>: Frayez-vous un chemin dans la maison hantée et unissez-vous pour attraper le fantôme ! Ce gourmant de Ti'Boo a de nouveau volé vos délicieuses réserves ! Vous, petits lapins et petites souris, réussirez-vous à attraper ensemble ce satané fantôme dans la maison hantée ? Mais les murs sont sournois : tantôt infranchissables, tantôt avec une fenêtre de lapin ou un trou de souris. Parfois, vous pourrez passer, sinon il vous faudra trouver un autre passage. Dès que vous aurez découvert la porte magique, son grincement réveillera Ti'Boo. Il faudra alors le poursuivre ! Coopérez bien pour l'encercler. Regroupez les conseils des animaux et attrapez Ti'Boo avant minuit ! La boussole magique vous permet de vous déplacer et de communiquer avec les animaux du château pour attraper Ti'Boo. Grâce à la boussole électronique, chaque partie est différente. Réussirez-vous à attraper ce satané fantôme ? Essayez toujours.
<b>Nécessite des piles</b>: 3 x LR03
<b>Age minimum</b>: 60 mois
<b>Dimensions</b>: 43,300x30,100x7,400 cm
<b>Contenu du packaging</b>: 1 boussole magique avec un module électronique, 1 maison hantée en 3D, 27 murs, 4 pions, 4 planches aux couleurs des joueurs, 16 jetons, 1 règle du jeu.
69,99 € SUR AMAZON
Nice Group
Nice Group- Cattura il Fantasma Capture Le fantôme-Jeu de société de Vitesse, d'habileté et de mémoire, pour Enfants de 4 Ans, 47991
74
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#9
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Get the ghost, capture le fantôme, c'est un jeu de vitesse, d'habileté et de mémoire; Le jeu contient 1 jeu de cartes régulières et 1 jeu de pads, cartes de forme ronde, photosensibles qui cachent des fantômes aux silhouettes différentes
Dans une pièce, où la lumière sera éteinte plus tard, vous disposez les pads au hasard, de sorte qu'ils ne sont pas faciles à trouver ; après avoir pêché une carte chacun par le deck régulier et s'être munis d'une lampe de poche, les joueurs commencent à chercher le pad qui cache la forme du fantôme pêché ; les fantômes se révèleront éclairés par la lumière UV des lampes de poche ; gagne ceux qui parviennent à attraper plus de fantômes et à accumuler Plus de points
Jeu de société multijoueurs (1 à 3 joueurs) ; facile à utiliser ; pas besoin de participation de l'adulte ; la boîte contient 3 torches, 10 pads, 10 cartes fantômes, le livret d'instructions (français non garanti)
Âge recommandé : à partir de 4 ans
2 piles de type AAA sont nécessaires – 3 V pour chaque lampe de poche, les piles ne sont pas incluses dans la boîte
9,90 € SUR AMAZON
Ravensburger
Ravensburger - Jeu - Attrape Fantôme - Version allemande
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#10
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L'aventure du jeu avec électronique intelligente – chaque jeu passe différemment.
Pour 2-4 joueurs à partir de 5 ans, durée de jeu : 15-30 minutes
Le petit fantôme Hubi a déjà eu des friandises secrètes. Votre lapin et votre souris sont-ils en train de pêcher le fantôme effrayant ?
Fais bonne descente et arrête les conseils des animaux pour saisir Hubi avant que les fantômes ne commencent.
Contenu de la livraison : 1 boussole magique avec unité électronique, 1 plan de jeu 3D, 4 figurines, 4 tableaux de jeu, 27 murs différents de Spukhaus, 14 jetons, instructions (D)
Langue: Allemand
44,88 € SUR AMAZON
l expérience des fantômes
l'alchimie des fantômes