Jeux Sur Les Emotions
Les 10 meilleurs produits en août 2025
Dernière mise à jour :
3 août 2025
Independently published
Comprendre et Gérer ses Émotions: Livre pour enfants de 7 ans à 12 ans : Histoires inspirantes, méthodes et exercices pour comprendre et gérer la ... la jalousie et la frustration + Quiz et Jeux
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
Comitys
COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Nathan
Jeu de cartes des émotions NATHAN
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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JEU DE CARTES pour toutes la famille sur le thème des émotions avec 3 modes de jeu
3 MODES DE JEU : mémo, jeu des familles et humeur du jour sont les 3 modes auxquels les familles pourront jouer avec ces 36 grandes cartes
EDUCATION POSITIVE : pour appréhender et assimiler plus facilement leurs émotions, les enfants pourront jouer avec ces cartes et comprendre mieux ce qu'ils ressentent dans un environnement sain
THEMATIQUE INDISPENSABLE à aborder avec les enfants dès leur plus jeune âge pour qu'ils puissent communiquer facilement et verbaliser leurs émotions .
JEU DE 36 CARTES, 3 à 99 ans, enfants et familles, 3 modes de jeu
11,00 € SUR AMAZON
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Nathan
NATHAN - la Mallette du Docteur des Emotions - Education Positive - Monstres des Couleurs - Coffret d'Activités Originales - Apprendre à Gérer Ses émotions - A partir de 3 Ans
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#5
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UN COFFRET PEDAGOGIQUE pour accompagne les enfants dans l’identification et la compréhension de leurs émotions de manière positive.
UN CONCEPT AMUSANT ET CREATIF pour explorer et exprimer ses émotions avec de belles illustrations
UN CONTENU RICHE : plus de 40 activités et jeux pour réguler ses émotions de manière positive
TOUT LE MATERIEL du parfait petit docteur : Stéthoscope, 1 thermomètre avec cartes de couleurs pour mesurer l'intensité des émotions, 1 tableau blanc effaçable et marqueur, 1 tableau noir et 4 craies
29,99 € SUR AMAZON
Liscianigiochi
Lisciani - Vice Versa 2 - Jeu de Emotions pour Enfants dès 4 Ans - Jeu Educatif pour Apprendre et Connaitre Ses Emotions - Jeu de Société Famille Inspiré Film Disney - Idée Cadeau Anniversaire
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QUALITÉ FIABLE
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#6
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JEU ÉMOTIONS ENFANT 4 ANS POUR DÉCOUVRIR ET S’EXPRIMER: Ce jeu éducatif aide les enfants à identifier nommer et comprendre les émotions à travers des défis créatifs Jeu émotions enfant 4 ans idéal pour développer l’expression personnelle en s’amusant
JEU ÉDUCATIF SUR LES ÉMOTIONS À 2 À 4 JOUEURS: En lançant la flèche puis en relevant les défis les enfants explorent des émotions variées et racontent leurs histoires Jeu éducatif sur les émotions favorisant l’interaction et l’imagination
ACTIVITÉ LANGAGE ET IMAGINATION AVEC CARTES ET JETONS: Le jeu comprend cartes Émotion Défi Solution jetons feutres et feuilles Activité langage et imagination conçue pour stimuler le décryptage d’images et la créativité des enfants
JEU SOCIÉTÉ FAMILLE DÈS 4 ANS AVEC PLATEAU ET CONSOLE: Ce jeu complet inclut plateau de jeu roulette consoles 3D pions et dé Jeu société famille dès 4 ans idéal pour jouer entre frères sœurs ou avec les parents lors de moments partagés
CADEAU ENFANT 5 ANS GARÇON OU FILLE POUR APPRENDRE EN JOUANT: Ce jeu éducatif favorise le développement émotionnel l’observation et la motricité Cadeau enfant 5 ans garçon ou fille parfait pour apprendre à communiquer autrement en jouant
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Asmodee
Asmodee - Le Monstre des Couleurs - Jeu de Société Educatif pour Enfants dès 3 Ans - pour Apprendre Les Emotions - Inspiré du Livre 2 à 5 Joueurs - 20 Min - en français - SpaceCow
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#7
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AIDEZ LE MONSTRE AVEC SES EMOTIONS : Le Monstre des Couleurs est un jeu de société qui reprend l’univers du livre éponyme de Anna Llenas, qui a conquis des millions de lecteurs à travers le monde. Un jeu qui invite à explorer les émotions en aidant le monstre à les ranger dans des bocaux.
UN JEU COOPERATIF ET LUDIQUE : Le Monstre des Couleurs est un jeu de société qui se joue en coopération, avec des cartes et des jetons de couleur. Les joueurs doivent aider le monstre à trier ses émotions en les associant à des couleurs et à des objets. Mais attention, il faut respecter les règles et éviter les pièges !
UN JEU EDUCATIF ET D'EVEIL : Le Monstre des Couleurs est un jeu de société qui permet aux enfants de découvrir et de nommer leurs émotions, en les associant à des couleurs et à des objets. Un jeu qui favorise le dialogue, l’empathie et la gestion des émotions.
JEU DE PLATEAU : Ce jeu de société pour enfants: 1 plateau, 5 bocaux, 5 jetons, 1 dé, 10 cartes, 1 livret de règles. Le Monstre des Couleurs est un jeu de société de qualité, avec des illustrations fidèles au livre et des matériaux solides.
IDEAL CADEAU ENFANT : Le Monstre des Couleurs est un jeu de société adapté aux enfants dès la maternelle soit dès 3 ans, et peut se jouer de 2 à 5 joueurs. La durée d’une partie est d’environ 20 minutes. Un cadeau idéal pour faire plaisir aux petits et aux grands, qui apprendront à reconnaître et à exprimer leurs émotions tout en s’amusant.
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Comitys
Comitys – Jeux de Cartes Pédagogiques | Besoins, Qualités, Émotions – Outils pour ateliers, animations, thérapies et accompagnement éducatif
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#8
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🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
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Nathan
Nathan - Mon Imagier des Emotions - Reconnaitre les Emotions - Jeu Educatif - Développement du Langage - Imagier Facile à Attraper - Pour Bébé dès 18 mois
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#9
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Un premier imagier pour identifier, nommer et et connaitre ses émotions dès 12 mois.
Une étape essentielle au développement de l'enfant et qui est ici facilitée grâce à ces cartes aux belles illustrations
Conçu par des professionnels de la petite enfance, cet imagier est ergonomique avec l'anneau qui s'attrape facilement, même avec des petites mains
Sur chaque carte une émotion unique est représentée afin de pouvoir la reconnaitre facilement par un petit
Les cartes sont facilement maniables et résistantes aux gestes vifs des enfants en bas âge.
11,17 € SUR AMAZON
Janod
Jeu de stratégie Janod Gaston La Licorne Mes émotions
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#10
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BUT DU JEU : Aide Gaston la licorne à gérer ses émotions ! Tous les joueurs doivent compléter leur plateau avec les cartes émotions avant que Gaston ne se laisse submerger par l'émotion et que sa crinière arc-en-ciel change complètement de couleur.
À LA DÉCOUVERTE DES ÉMOTIONS : Ce jeu de société coopératif permet aux enfants dès 3 ans d'apprendre à reconnaître, nommer et réguler leurs émotions en s'amusant à décrire celles d'un Gaston joyeux, jaloux, en colère, apeuré, triste ou tout fou-fou.
JEU ÉDUCATIF : Ce jeu des émotions stimule l'expression verbale et l'interactivité (2-4 joueurs). Ce jeu d'observation ludique favorise la relaxation à travers l'analyse et le contrôle des émotions et des exercices de respiration inclus dans le livret.
CARACTÉRISTIQUES : Jeu Janod avec 52 cartes, 4 plateaux de jeu individuels, 1 roue des émotions avec une aiguille, 1 grand Gaston magnétique, 46 pièces magnétiques, 1 livret avec 6 exercices de sophrologie, 1 livret avec les règles du jeu en français.
LE SAVOIR-FAIRE HACHETTE : Ce jeu a été développé en collaboration avec les éditions Hachette, spécialistes du jeu ludo-éducatif pour enfants et sachant s'adapter aux besoins et aux attentes de chaque âge, tant en termes d'activités que de thématiques.
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