Jeu Pour Apprendre La Programmation
Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour :
11 septembre 2025
Usborne
J'apprends à programmer avec Scratch - dès 8 ans
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
ELLIPSES
Apprendre la programmation par le jeu: Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
Pour les nuls
Apprendre à coder en s'amusant pour les Nuls 2e édition
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#3
ELLIPSES
Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
green board game co ltd
BRAINBOX : Apprenons l'Anglais - Jeu de Mémoire pour Enfants dès 8 ans - Jeu de Société pour Apprendre l'Anglais en s'Amusant - Jeu Educatif - 1 Joueur ou Plus - 10 Min - Version Française
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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VOCABULAIRE ANGLAIS BASÉ SUR LE PROGRAMME : ce jeu de cartes amusant de vocabulaire en anglais aide l’apprentissage scolaire des enfants de 7 à 11 ans.
440 QUESTIONS BILINGUES : un jeu qui ne prendra pas plus de 5 ou 10 minutes, mais dont les centaines de questions garantiront des heures d’amusement incomparables.
SEUL OU EN FAMILLE : que tu y joues seul, en famille ou avec des amis, le principe est simple : mémoriser les informations présentes sur la carte en seulement 10 secondes.
AMUSANT ET ÉDUCATIF : BrainBox Apprenons l’anglais est conçu par une enseignante d’école primaire pour que les enfants s’amusent en consolidant les concepts étudiés en classe.
LE JEU CONTIENT : 55 cartes illustrées avec 440 questions, 1 carte des règles, 1 sablier de 10 secondes, 1 dé à 8 faces.
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CodeKiste
CodeAventure - Apprendre à Programmer pour Les Enfants avec de Vraies apps et des Jeux - Conçu pour Les débutants : Programmation Informatique et Javascript pour Les Enfants
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QUALITÉ BONNE
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#6
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PARENTS ET ENFANTS ATTENTION : La CodeAventure apprend aux enfants à programmer de manière simple et ludique. Tu reçois des projets d'app amusants et passionnants à reprogrammer. Testé par plus de 10.600 enfants !
Idéal pour les enfants âgés de 6 à 14 ans : Aucune connaissance préalable en programmation n'est requise. La programmation se fait directement dans le navigateur, sans installation !!! Contient un guide de démarrage très simple et un guide pour les parents (sans connaissances en programmation).
Fonctionne sur tous les ordinateurs : toutes les apps programmées ainsi que les jeux fonctionnent sur ordinateur, smartphone et tablette. Chaque boîte offre des heures de divertissement et de défi.
De nouveaux concepts dans chaque boîte : Tu en es à la Boîte à codes n° 1 - Découverte des codes secrets). Chaque boîte s'appuie sur la précédente et encourage les enfants à créer des apps plus complexes et plus passionnantes.
Numérisation & informatique : programmer avec la CodeAventure aide aussi à enseigner l'informatique. Les enfants apprennent des compétences importantes telles que la résolution de problèmes, la frappe au clavier, la logique et la pensée créative.
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Retz
Des jeux pour apprendre à raisonner
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#7
Hachette Éducation
Montessori Mes cartes pour apprendre à lire 3-6 ans
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Nathan
NATHAN La Petite Ecole - Premieres Lectures
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#9
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Educatif
Famille
Enfant
Idéal pour une utilisation régulière
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Ravensburger
Ravensburger - Jeu Educatif - Mes Jeux de Grande Section - Coffret Complet éducatif - 20 activités Programme 3e année Maternelle - A partir de 5 Ans - 24524
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#10
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En route vers la grande section avec plus de 20 activités pour apprendre et s'amuser ! Ce coffret à été conçu en collaboration avec des spécialistes de la petite enfance. Grâce à un système astucieux de planches à onglets numérotés, les enfants découvrent la richesse des activités autour des lettres et des nombres et de la découverte du monde.
Ce coffret multi-thèmes rassemble plus de 20 activités ludiques et variées pour découvrir les principales notions abordées lors de son année de grande section de maternelle. Ce jeu favorise la capacité de raisonnement, la préparation à l'écriture et l'autonomie. Ce format à été pensé pour être simple à ranger !
Les enfants découvrent un matériel riche, coloré, un système astucieux de planches à onglets numérotés et des illustrations joyeuses. Toutes les thématiques y sont abordées : l’apprentissage des lettres, des chiffres, mais aussi les formes, les couleurs, le monde végétal, les gestes de l’écriture, et d’autres surprises à découvrir !
Contenu : 1 plateau de jeu avec roulette, 4 figurines, 9 planches activités numérotées, 2 pochoirs à points, 52 jetons lettres, 20 jetons nombres, 7 pièces de tangram, 1 notice. Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC, de matériaux recyclés et de matériaux issus d’autres sources contrôlées (FSC-C111262).
Ce coffret s'accompagne d'une collection entière pour les enfants dès 5 ans. Le coffret 'Jeux de lettres', le coffret 'L'heure', 'le jeu du p'tit marchand' et 'Mon atelier lecture'. Retrouver pour chaque âge de 2 à 5 ans une multitude de jeux basés sur les notions essentielles et sur des connaissances à acquérir.
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