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Jeu Garçon 15 Ans

Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour : 18 septembre 2025
KOMBOID
KOMBOID
KOMBOID Jeu d'Adresse à Balle de Rebond pour Ados et Adultes, À Jouer Seul ou Entre Amis, Jeux Extérieur et Intérieur Amusants pour Garçons et Filles Dès 12 Ans, Cadeau Adolescent, Jeu de Logique
Livraison gratuite
star

82

QUALITÉ FIABLE

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#6

  • Comprend 1 CUBE et 2 BALLES. Jeu d'adresse KOMBOID - Utilisez votre poignet pour faire rebondir la balle sur les cinq faces du cube. Jeux d’extérieur et d’intérieur enfants et adultes, à jouer seul ou à plusieurs. Changez des activités enfants classiques, des puzzles et des jeux de société classiques avec ce jeu stimulant qui permet d’améliorer la forme physique, la coordination, les capacités motrices, soulage le stress et aiguise la concentration. Un cadeau de Noël et d'anniversaire idéal pour les ados et les adultes
  • Amélioration de la coordination œil-main - Commencez par faire rebondir la balle sur le côté rouge (supérieur). Puis tournez votre poignet à 90° pour faire rebondir la balle sur les côtés jaune et vert. Une fois que vous avez pris le coup, essayez une combinaison - rouge, jaune, vert, rouge, jaune, vert, etc. Pour les plus avancés, utilisez les côtés violet et bleu. Le jeu KOMBOID comprend une balle, une feuille de défi, des cartes à jouer et des instructions. Balles de rechange disponibles
  • Cartes de jeu incluses - KOMBOID peut se jouer seul, mais utilisé avec les cartes de jeu, il constitue une activité de groupe passionnante. Faites correspondre la combinaison aux cartes distribuées (2-4 joueurs). Avec lui, vous organiserez des jeux d'adresse lors des fêtes d’amis et motiverez les adolescents à se détacher de leur écran ! Le cube de jeu intérieur et extérieur KOMBOID est un jouet d'adresse qui promet des heures d’amusement aux enfants, ados, adultes et aux fans de jonglage
  • Favorise la concentration - KOMBOID est une idée d'exercice amusante pour les adultes et les enfants afin d’améliorer l'équilibre, l'endurance et la gestion du poids. En outre, il peut aider à améliorer la concentration tout en soulageant le stress et l'anxiété. Intégrez-le aux séances d'entraînement de la même manière que les exercices de saut à la corde, de yoga ou de hula hoop. De multiples combinaisons et compétences visant à intensifier le défi sont comprises dans les instructions
  • Achat sans risque - Achetez en toute tranquillité auprès d'un vendeur de confiance. Les vendeurs de KOMBOID assurent une livraison rapide et un excellent service client. En outre, chaque KOMBOID bénéficie de notre garantie « satisfait ou remboursé » de 30 jours
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TAMALOO
TAMALOO
TAMALOO - Jeu de Cartes à Jouer en Famille ou Amis - Stratégie Mémoire Rapidité Bluff - Jeux de Société Fun pour Tous : Enfant Parent Fille Garçon - De 3 à 6 Joueurs - Dès 10 Ans
Livraison gratuite
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68

QUALITÉ BONNE

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#10

  • UN JEU DE SOCIÉTÉ DÉLIRANT : TAMALOO est un jeu de cartes de stratégies, de bluff dans lequel il faut être malin et rapide pour éviter les problèmes et les pièges tendus par les autres concurrents.
  • VOTRE OBJECTIF : vous débarrasser des bananes pourries avant la fin de la manche ! Mais attention ! Les cartes "pouvoirs" peuvent vous aider, ou au contraire, anéantir votre stratégie. Pour gagner, il faudra être sans pitié pour marquer le moins de points possibles . Alors, qui sera le meilleur singe
  • UN JEU DE CARTES POUR TOUS, PARTOUT : TAMALOO sera votre nouveau compagnon dont vous ne saurez plus vous séparer ! Avec un format qui s'emporte partout, vous pourrez jouer n'importe où et n'importe quand, en famille, avec vos enfants, entre amis, avec vos voisins, vos collègues,... TAMALOO se joue de 3 à 6 joueurs, dès 10 ans.
  • POUR JOUER PENDANT DES HEURES : Des règles simples, des manches rapides. on vous le promet : AUCUN risque de vous ennuyer . Vous ne verrez pas les parties (et les bananes) défiler ! Une idée cadeau ludique en guise de jouet pour vos chérubins
  • LES RÈGLES SUR UN PLATEAU : Le roi des singes distribue 4 cartes à chaque joueur, parmi celles-ci des bananes pourries et des pouvoirs magiques. Les cartes ont une valeur entre 0 et 25 points. Le but de chaque manche est de finir avec le moins de points possible. Si pendant son tour, un joueur pense avoir moins de points que ses adversaires, il peut crier Tamaloo. On finit le tour en cours et la manche prend fin.
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