Jeu Estime De Soi
Les 10 meilleurs produits en août 2025
Dernière mise à jour :
17 août 2025
Totem the feel good game
Totem - Le Jeu Qui Fait du Bien - Jeu d'Estime de Soi pour Le Team Building, Famille/Amis et Le Coaching (Edition Française - Boîte 2023), SSQ1-TOTEM
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#1 GAGNANT
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Renforcement de l'Esprit d'Équipe : Encouragez la cohésion de votre équipe avec Totem, idéal pour stimuler les relations de travail positives. Parfait pour unir et motiver les adultes en milieu professionnel.
Soutien à la Santé Mentale et Émotionnelle : Totem combine le divertissement avec le bien-être mental, offrant des jeux qui servent également d'outils thérapeutiques pour soutenir le rétablissement et le développement personnel.
Outil pour Thérapie et Conseil : Enrichissez vos séances avec Totem, un jeu d’accompagnement thérapeutique individuel ou de groupe efficace. Adapté tant aux adolescents qu'aux adultes, il est parfait pour les thérapeutes cherchant à engager leurs clients de manière innovante et ludique
Renforcement des Liens Familiaux : Utilisez Totem pour tisser des liens plus forts au sein de la famille grâce à des cartes qui facilitent les conversations profondes et significatives
Engager les esprits : Stimulez la croissance individuelle et collective avec des jeux pour l'apprentissage de la communication, l'intelligence émotionnelle et le développement de l'estime de soi.
17,75 € SUR AMAZON
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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#2
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys – Jeux de Cartes Pédagogiques | Besoins, Qualités, Émotions – Outils pour ateliers, animations, thérapies et accompagnement éducatif
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Placote
Placote – La montagne de La Confiance, Jeu éducatif 7 ans à 11 ans - PLA22, Earth tones
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#4
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La montagne de la confiance conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à? Dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du Yéti.
Approche centrée sur l’interaction parent-enfant: Placote vise à favoriser le développement de l’enfant en sollicitant la participation active du parent. Les jeux Placote garantissent des moments amusants en famille.
Qualité supérieure des jeux: la boite rigide, les plateaux de jeu en casse-tête et les cartes à jouer laminées assurent la durabilité du produit.
7 ans à 11 ans | 2 à 4 joueurs
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CONTRE DIRES
La petite boîte pour cultiver l'estime de soi
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#5
Hatier Jeunesse
Bulle de bonheur - Le jeu de la confiance en soi
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#6
Independently published
Les 7 piliers de l'estime de soi: Avec les méthodes puissantes du développement personnel vers plus d'amour de soi, de confiance en soi et d'acceptation de soi (avec des exercices et un workbook)
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Larousse
50 activités bienveillantes pour renforcer la confiance en soi
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Cat's Family
Jeu de cartes Découvrons nos Talents - Les intelligences multiples de Cat's Family, à partir de 8 ans
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#9
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Un jeu co-créé par Renaud Keymeulen auteur de plusieurs livres sur les intelligences multiples dont La Ligue des talents
Découvrir les 8 intelligences multiples linguistique logicomathématique intrapersonnelle interpersonnelle visuospatiale kinesthésique musicale naturaliste
Se connaître regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études un métier
4 règles de jeu
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Comitys
Comitys - Photo-Expression Estime de soi - 40 Photographies d'art et 1 méthode pour animer Un Atelier sur l'estime de soi
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#10
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📷 40 photographies plastifiées couleur : images artistiques inspirantes pour exprimer des ressentis, expériences et perceptions de soi. Renforce la confiance en soi : aide à identifier ses ressources, qualités, valeurs, et à améliorer l’estime personnelle
📘 Guide d’animation de 36 pages inclus : déroulés, consignes et variantes méthodologiques pour animer facilement des ateliers.
🗣️ Favorise l’expression personnelle et le dialogue : encourage à prendre la parole en groupe, à parler en « je » et à s’écouter
Cibles : adolescents dès 14 ans ; adultes ainsi que professionnels, débutants ou experts. N'est pas conçu pour les enfants.
Boîte format 40 photographies d'art imprimées en couleurs saturées - Méhode d'affirmation détaillée - Auteur : Maëlle Challan Belval - Editeur : Comitys
39,00 € SUR AMAZON
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