Jeu De Carte Orthophoniste
Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour :
12 septembre 2025
Pimprenelle Editions
Pimprenelle Editions Créé par Un orthophoniste, Un Jeu de 7 Familles drôle et prenant sur Les Tables de Multiplication ! Vos Enfants Vont l'adorer !
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99
QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
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Un jeu de 7 familles créé par un orthophoniste pour apprendre ses tables en rigolant !
Permet d'apprendre ses tables de multiplication en jouant en famille.
Comprend 8 jeux de cartes : 1 jeu par table avec ses multiplications, ses résultats... et son Joker !
Celui qui a gagné le plus de paires multiplication / résultat a gagné !
25,00 € SUR AMAZON
Asmodee
Aritma - OrthoDingo CE2 - Pour Enfants dès 8 ans - Jeu Amusant pour Maitriser l'Orthographe - 3 Règles pour Jouer en Famille/ Classe - Jeu de Cartes Educatif- Format Voyage - 2 à 4 joueurs - 15 min
12% Réduction
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97
QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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APPRENDRE L’ORTHOGRAPHE EN S’AMUSANT : OrthoDingo CE2 est un jeu éducatif conçu pour renforcer l’orthographe de 200 mots essentiels du programme de primaire, à travers des jeux de cartes dynamiques adaptés dès 8 ans. Idéal pour réviser en autonomie ou en famille.
JEU DE CARTES CRÉÉ PAR UNE ORTHOPHONISTE ET DES ENSEIGNANTS : Développé par des professionnels de l’éducation et du langage, ce jeu de société pédagogique est parfaitement adapté aux besoins des enfants du CE2 au CM2. Il peut être utilisé à la maison ou en classe.
3 RÈGLES DE JEU LUDIQUES POUR VARIER L’APPRENTISSAGE : Quiz, Quiz par équipes et Pendu .3 mécaniques différentes pour stimuler la mémoire, renforcer la concentration et réviser l’orthographe tout en s’amusant. Parfait pour motiver les enfants.
CARTES CLASSÉES PAR NOTIONS ORTHOGRAPHIQUES : Le jeu propose 6 catégories de difficulté : lettres doubles, sons complexes, lettres muettes, digraphes, écritures des sons, et le son "qu". Un classement intelligent pour des révisions ciblées et progressives.
FORMAT COMPACT, PARFAIT EN CLASSE OU EN VOYAGE : Léger et facile à transporter, le jeu éducatif OrthoDingo CE2 est un jeu de société éducatif idéal pour les enseignants en classe ou pour les parents en déplacement. Format de poche pratique et rapide à mettre en place.
VERSION EN FRANÇAIS ET CONTENU PÉDAGOGIQUE EN LIGNE : Ce jeu éducatif est 100 % en français. Un manuel pédagogique téléchargeable est mis à disposition sur le site officiel d’Aritma pour accompagner parents et enseignants dans l’utilisation du jeu.
10,95 € SUR AMAZON
Placote
Placote – Histoire de raconter – Jeu éducatif – Jeu d’apprentissage pour le développement du langage – Jeu de cartes pour les enfants de 4 ans à 8 ans, Bleu, Vert, et Jaune
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92
QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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DÉVELOPPEMENT LUDIQUE DU LANGAGE – Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs.
JEU FAMILIAL – Le cœur de notre approche : la relation parent-enfant. Les jeux éducatifs Placote permettent de créer des moments d’interaction de qualité en famille, dans une ambiance ludique et amusante. Vivez l’expérience familiale Placote!
QUALITÉ DE FABRICATION SUPÉRIEURE – Jeu éducatif de qualité, conçu et fabriqué au Canada avec des matériaux robustes, durables et écologiques : boite rigide en carton/papier 100% recyclé, planches de jeu et cartes laminées pour une durabilité maximale.
CONÇU PAR DES ORTHOPHONISTES - Conçu par des experts du milieu éducatif, Histoire de raconter a été pour aider les enfants dans ses apprentissages et son développement, une étape à la fois. Le jeu inclut un guide d’accompagnement pour accompagner les parents, rédigé par des spécialistes en éducation.
CONTENU DU JEU – 4 planches de jeu recto verso, 150 cartes-images, 1 dé, 1 guide d’accompagnement, les règles du jeu. Pour 2 à 4 joueurs, 20 minutes et plus.
35,09 € SUR AMAZON
Générique
Cartador - Jeu Mémoire de Travail - Orthophoniste
88
QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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Travail des capacités attentionnelles, de la vitesse de traitement, de la mémoire de travail et de l’inhibition pour contrôler l’impulsivité. 7 ans et +. 2 à 6 joueurs.
Écoute attentive : des activités axées sur l’attention auditive, pour améliorer la concentration et la rétention de l’information. Ces cartes sollicitent l'écoute active, essentielle pour des tâches telles que la compréhension orale et le traitement de l'information verbale.
Lecture piégée : des exercices visant à combiner l’inhibition et la vitesse de lecture, essentiels pour les personnes ayant des difficultés à contrôler leurs impulsions. Cela permet de développer la capacité à inhiber des réponses automatiques et à porter une attention ciblée, des compétences cruciales dans de nombreux contextes de la vie quotidienne.
Défi mémoire de travail : des cartes conçues pour être lues ou écoutées, sollicitant la mémoire de travail, qui est cruciale pour la gestion des tâches du quotidien, comme retenir des instructions complexes ou effectuer plusieurs actions en même temps.
34,90 € SUR AMAZON
LEDELIRANT
Jeu de Cartes TAC TIK. Paquet de 49 Cartes Originales pour Jouer au TAC★TIK + 5 Cartes pour Jouer au Jeu de Tock ou TOC. Marque française Le Délirant®.
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85
QUALITÉ FIABLE
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#5
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Jeu de 49 cartes originales TAC★TIK by LEDÉLIRANT
+ 5 cartes pour jouer au jeu de TOC (4 cartes "13" + 1 un second Joker).
Cartes au format "Bridge" soit 5,72 cm x 8,89 cm
Qualité supérieure, papier couché 350 g
Conçu par la marque française LEDÉLIRANT
Jeu Éco Responsable, labelisé "Eco Friendly Game", jeu fabriqué de manière éthique avec des matériaux respectueux de l'environnement et provenant de sources responsables.
* Jeu de TAC★TIK ou de TOCK vendu séparément.
12,00 € SUR AMAZON
Megableu
Megableu - MES PREMIERES PHRASES - Jeu Educatif Apprentissage du Langage pour Enfants dès 2 ans - Puzzle Jeux Educatifs Evolutifs de 2 à 5 ans - Observation - 48 pièces à assembler - En Français
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QUALITÉ FIABLE
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#6
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APPRENDRE LE LANGAGE EN JOUANT : Ce jeu éducatif Megableu accompagne les enfants de 2 à 5 ans dans l’apprentissage du langage. L’enfant forme des phrases en assemblant des pièces illustrées dans l’ordre logique sujet, verbe, complément et lieu.
PUZZLE EDUCATIF DES 2 ANS : Grâce aux 48 pièces colorées à assembler, les enfants développent leur vocabulaire, leur imagination et leur compréhension des phrases simples. Un puzzle ludique et pédagogique pour apprendre les bases de la syntaxe.
JEU ÉVOLUTIF POUR ENFANTS 2 À 5 ANS : Dès 2 ans, l’enfant associe les pièces par couleur pour former des phrases types. Vers 4/5 ans, il combine librement les éléments pour créer ses propres phrases. Des milliers de combinaisons possibles pour s’amuser.
DÉVELOPPE OBSERVATION ET STRUCTURE : Ce jeu éducatif favorise l’observation, l’écoute active et l’organisation des idées. L’enfant visualise la construction grammaticale tout en s’amusant avec des scènes de la vie quotidienne.
MATÉRIEL COMPLET ET COLORÉ : Le coffret contient 48 pièces robustes à assembler pour former jusqu’à 12 phrases illustrées. Conçu pour un apprentissage autonome ou guidé, ce jeu favorise l’interaction enfant-parent ou en groupe
10,99 € SUR AMAZON
Picture My Picture
Picture My Picture Lot de 210 cartes flash articulées – Outil d'orthophonie pour vocabulaire, communication et pensée, résistant aux rayures avec guide d'activités, convient pour l'éducation, l'ESL et
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80
QUALITÉ BONNE
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#7
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Images attrayantes : 210 photos modernes et colorées qui capteront l'attention de votre élève et les motiveront à pratiquer 7 sons, y compris « S », « R », « L », « z », et « s-blends », « r-blends » et « l-blends. »
Prend en charge plusieurs compétences : ces cartes illustrées prennent en charge le développement du langage, l'articulation, la capacité de conversation, le séquençage, la mémoire et la pensée critique pour une gamme d'élèves, y compris les enfants d'âge préscolaire et les enfants d'âge primaire.
Utilisation polyvalente : convient pour une variété d'utilisations, y compris la thérapie orthophonique, l'apprentissage de l'anglais, l'enseignement de l'autisme, la thérapie ABA et l'éducation générale. Idéal pour les parents, les enseignants et les thérapeutes.
Convient à de nombreux étudiants et environnements : idéal pour les enfants et les adultes. Utilisé à la maternelle, à la pré-maternelle, à l'école, à l'éducation spéciale et pour l'enseignement à domicile.
Compact et portable : toutes les 210 cartes sont emballées ensemble dans un seul lot pour un transport facile et une utilisation en classe, thérapie et à la maison.
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Nathan
Nathan - 31414 - Les contraires, [Des] Couleurs Basiques
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QUALITÉ BONNE
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#8
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Au total 6 jeux progressifs pour découvrir les contraires en jouant seul ou à plus
Images affectives aux couleurs vives
L'enfant joue à associer un élément à son opposé
Développez son vocabulaire en apprenant à nommer et à décrire les images
Un premier jeu de 2 ans pour apprendre à trouver les oppositions pour les associer
Grandes pièces en carton solide pour une manipulation facile par un enfant autour de 3 ans
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Nathan
NATHAN - La Bataille des Animaux - Jeu de Cartes
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QUALITÉ BONNE
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#9
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Un premier jeu de bataille accessible dès 3 ans, pas besoin de savoir compter avec des illustrations drôles et colorées
Un jeu amusant pour toute la famille et idéal pour les enfants d'âge différent grâce aux illustrations qui facilitent la compréhension
Un jeu de bataille simple où les plus petits identifient rapidement s'ils ont gagné le pli : la taille des animaux représentent les chiffres !
Tu as l'animal le plus petit ? Alors tu as perdu le pli. Mais si tu as le plus grand alors tu remportes le pli
Des cartes plastifiées et renforcées pour qu'elles soient durables. Une boîte compacte qui peut s'emporter facilement partout
7,49 € SUR AMAZON
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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67
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#10
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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