Jeu D Orthophoniste
Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour :
13 septembre 2025
Asmodee
Aritma - OrthoDingo CE2 - Pour Enfants dès 8 ans - Jeu Amusant pour Maitriser l'Orthographe - 3 Règles pour Jouer en Famille/ Classe - Jeu de Cartes Educatif- Format Voyage - 2 à 4 joueurs - 15 min
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APPRENDRE L’ORTHOGRAPHE EN S’AMUSANT : OrthoDingo CE2 est un jeu éducatif conçu pour renforcer l’orthographe de 200 mots essentiels du programme de primaire, à travers des jeux de cartes dynamiques adaptés dès 8 ans. Idéal pour réviser en autonomie ou en famille.
JEU DE CARTES CRÉÉ PAR UNE ORTHOPHONISTE ET DES ENSEIGNANTS : Développé par des professionnels de l’éducation et du langage, ce jeu de société pédagogique est parfaitement adapté aux besoins des enfants du CE2 au CM2. Il peut être utilisé à la maison ou en classe.
3 RÈGLES DE JEU LUDIQUES POUR VARIER L’APPRENTISSAGE : Quiz, Quiz par équipes et Pendu .3 mécaniques différentes pour stimuler la mémoire, renforcer la concentration et réviser l’orthographe tout en s’amusant. Parfait pour motiver les enfants.
CARTES CLASSÉES PAR NOTIONS ORTHOGRAPHIQUES : Le jeu propose 6 catégories de difficulté : lettres doubles, sons complexes, lettres muettes, digraphes, écritures des sons, et le son "qu". Un classement intelligent pour des révisions ciblées et progressives.
FORMAT COMPACT, PARFAIT EN CLASSE OU EN VOYAGE : Léger et facile à transporter, le jeu éducatif OrthoDingo CE2 est un jeu de société éducatif idéal pour les enseignants en classe ou pour les parents en déplacement. Format de poche pratique et rapide à mettre en place.
VERSION EN FRANÇAIS ET CONTENU PÉDAGOGIQUE EN LIGNE : Ce jeu éducatif est 100 % en français. Un manuel pédagogique téléchargeable est mis à disposition sur le site officiel d’Aritma pour accompagner parents et enseignants dans l’utilisation du jeu.
10,95 € SUR AMAZON
Pimprenelle Editions
Pimprenelle Editions Créé par Un orthophoniste, Un Jeu de 7 Familles drôle et prenant sur Les Tables de Multiplication ! Vos Enfants Vont l'adorer !
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#2
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Un jeu de 7 familles créé par un orthophoniste pour apprendre ses tables en rigolant !
Permet d'apprendre ses tables de multiplication en jouant en famille.
Comprend 8 jeux de cartes : 1 jeu par table avec ses multiplications, ses résultats... et son Joker !
Celui qui a gagné le plus de paires multiplication / résultat a gagné !
25,00 € SUR AMAZON
BOHS
BOHS Jeu Éducatif d'Orthographe Française - 60 Cartes Flash avec Mots Minuscules - Outil d'apprentissage Préscolaire - Parfait pour Enseigner la Langue Française
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#3
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Orthographe avec des aides visuelles - En assemblant les tuiles de lettres pour former un mot, l'enfant acquiert une compréhension importante de la mécanique du vocabulaire, aidé par les cartes illustrées qui fournissent un indice sur la signification du mot en cours de formation.
Apprendre en s'amusant - Votre enfant peut jouer à ce jeu seul, ou jouer à tour de rôle avec un frère ou un ami, celui qui orthographie correctement garde la carte, celui qui garde le plus de cartes gagne. Cela pourrait occuper les enfants pendant des heures dans le temps éducatif.
Augmentez la durée d'attention et la mémoire - Travailler à la création de chaque mot et le faire correspondre avec la carte aide votre enfant à développer ses capacités de concentration et de mémoire, en le préparant aux compétences essentielles pour la réussite scolaire future.
Reconnaissance des lettres - En saisissant et en plaçant les lettres, en prononçant les lettres, les enfants apprennent à mémoriser les lettres alphabétiques.
Minuscules vs majuscules - Les enfants rencontrent des lettres minuscules 10 à 15 fois plus fréquemment que des lettres majuscules.
Motricité fine - En saisissant et en plaçant les lettres sur le plateau, cela prépare également indirectement l'élève à écrire lorsqu'il commence à ajuster ses doigts avec la pince, qui est ensuite utilisée pour tenir le stylo.
Améliorer la concentration - Pendant que les enfants utilisent leurs mains et mettent constamment les lettres pour épeler les mots, puis changent les cartes et enlèvent les lettres pour qu'il puisse épeler le nouveau mot, cela oblige les enfants à ralentir et à s'asseoir, ce qui les aide à développer leur niveau de concentration.
Coordination œil-main - Parce que les enfants utilisent non seulement la vue mais aussi le mouvement physique, cela améliore leurs compétences de coordination œil-main.
Orthographe facile à difficile - En changeant le rabat, il existe deux modes pour épeler les mots : au début, il suffit de mettre des carreaux de lettres en suivant le mot sur la carte, couvrir le mot sur la carte avec le rabat plus tard, pour vérifier si le les enfants pourraient épeler par lui-même.
Contenu de l'emballage – 1 plateau, 61 lettres, 60 cartes imprimées double face/120 mots.
19,55 € SUR AMAZON
Asmodee
Aritma - SONODINGO GS/CE1 - Jeu de Société Éducatif dès 6 ans - Jeu de Phonétique - 6 Règles - 76 Syllabes Phonétiques - Maîtrise du Langage Français - 2 à 8 joueurs - 15 min - Version Française
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#4
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SONODINGO GS-CE1 : Une approche divertissante pour enseigner la phonétique aux enfants, en se concentrant sur les syllabes et la prononciation correcte des mots français. Ce jeu favorise une meilleure maîtrise du langage tout en offrant un moment de plaisir et de convivialité.
JEU DE PHONÉTIQUE : Conçu pour aider les enfants à comprendre et à utiliser correctement les syllabes phonétiques. Ce coffret comprend 76 syllabes phonétiques, permettant aux enfants de pratiquer une large gamme de sons et de combinaisons syllabiques.
6 RÈGLE DE JEU : Le jeu inclut six règles différentes, offrant une variété de manières d'apprendre et de jouer. Adapté pour être joué en groupe, avec jusqu'à 8 joueurs, ce qui encourage l'interaction sociale et le travail d'équipe.
DURÉE D'UNE PARTIE : Chaque partie dure environ 15 minutes, ce qui est idéal pour maintenir l’attention des jeunes enfants sans les surcharger. Allie apprentissage et jeu, rendant l’éducation phonétique amusante et engageante pour les enfants.
INÉDIT : Sonodingo GS-CE1 d'Aritma est un jeu de société éducatif parfait pour les enfants à partir de 5 ans. Avec ses six règles de jeu et ses 76 syllabes phonétiques, il offre une méthode complète et amusante pour améliorer la maîtrise du langage français.
10,95 € SUR AMAZON
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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#5
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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80 Exercices et Jeux pour Seniors: vol.2 XXL | Livre de jeux stimulation cognitive pour booster la mémoire et avoir un cerveau à 100%, cahier ... Préventif et curatif | personnes agées, EHPAD
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#6
VISATOR
Cartes Flash Parlantes Cartes éducatives pour Enfants Talking Flash Cards 112 Feuilles 224 Mots De 2 3 4 5 6 Ans Montessori Jouets éducatifs pour Enfants (Améliorer Vert Français)
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#7
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🎀【Développé par des enseignants professionnels du préscolaire】Les jouets éducatifs d'apprentissage pour les enfants de 2 ans et plus comprennent une machine d'apprentissage de cartes et 112 cartes double face, 224 mots visuels. Couvrent 12 sujets, y compris 56*Animaux, 20*Véhicules, 28*Nécessités quotidiennes, 46*Aliments, 10*Actions, 12*Corps, 12*Déguisements, 10*Naturel, 10*Couleurs ,8*Personnes, 8*Emplois, 4*Formes.
📣【Appareil éducatif sonore, ressources d'apprentissage préscolaire】 Les jouets d'apprentissage électriques pour enfants peuvent enseigner l'alphabétisation.Ce sont des ressources d'apprentissage préscolaire parfaites pour les tout-petits et des jouets sensoriels pour les enfants autistes. Améliorer les premières compétences cognitives des tout-petits, à faire de l'exercice d'écoute et à augmenter le vocabulaire.
🏆【Conception portable, facile à utiliser】La mini conception des jouets éducatifs est facile à utiliser pour les enfants. La machine mesure 13*11.5*1.5cm et la carte flash parlante mesure 9,00*6,00 cm. Allumez simplement l'appareil et insérez la carte flash parlante, le lecteur prononcera. Appuyez sur le bouton de répétition pour répéter, appuyez sur le bouton de volume pour régler le volume.De plus, une conception sans écran électronique permet de mieux protéger leurs yeux.
🎖【0,5 heures de charge, 4 heures de travail, jouets de voyage amusants pour tout-petits】Les jouets de voyage pour tout-petits sont dotés d'une batterie rechargeable intégrée et sont livrés avec un câble USB. Il peut être utilisé jusqu'à 4 heures après une charge de 0,5 heure et peut s'éteindre automatiquement après 5 minutes d'inactivité. Les parents peuvent également interagir avec les tout-petits pour les aider à apprendre et à profiter de moments heureux entre parents et enfants.
🎁【Meilleur cadeau pour les tout-petits garçons et filles, adapté à la maison et à la salle de classe】 Les jouets éducatifs pour les tout-petits 2 3 4 5 6 ans et plus sont le meilleur choix pour les parents et les enseignants. Utilisez des méthodes de jeu et d'apprentissage innovantes pour apprendre efficacement aux tout-petits à se souvenir des mots ! Les jouets d'apprentissage à la maison et préscolaire sont des cadeaux idéaux pour les anniversaires, Halloween, Pâques, Noël, etc.
11,99 € SUR AMAZON
Kakaduu
Kakaduu Le Jeu d’Apprentissage de pour Enfants à partir de 1 Ans: „Mes Premiers Mots – Les Aliments“. 50 Cartes d’Image avec Photos pour développer Les compétences de langage. Jouets des Montessori.
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50 cartes d’image d aliments dans 6 catégories de couleur pour le soutien linguistique.
idéal pour apprendre avec les premiers mots de votre enfant
développé en collaboration avec les éducateurs Montessori et imprimé sur carton écologique (certifié FSC)
taille de carte adaptée aux enfants (120 x 80 mm) avec des coins arrondis et emballage pratique et adapté aux enfants
Description en 5 langues
19,90 € SUR AMAZON
Luiittirys
Cartes éducatives,Flash Jouets pour Jeunes Enfants de 1 à 6 Ans, préscolaires pour Enfants pour écouter et Apprendre 224 Mots (Rose français)
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#9
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【Apprentissage pour enfants d'âge préscolaire】 Notre jouet éducatif à cartes flash parlantes contient 112 flashacrd et 224 mots double face, notamment les animaux, les véhicules, la nourriture, les fruits, les couleurs, les légumes, les besoins quotidiens, les costumes, la nature, les personnes, les métiers et les formes. De superbes outils d'apprentissage pour améliorer les capacités cognitives des jeunes enfants âgés de 1 à 6 ans.
【Un jouet d'apprentissage précoce intéressant】 Ce jouet pour bébé imite les vrais bruits d'animaux et de véhicules, les illustrations colorées et les sons amusants peuvent attirer l'attention de votre enfant, satisfaire la curiosité du bébé et stimuler son imagination, ce qui est plus amusant et plus instructif pour les enfants d'apprendre les mots.
【Protégez les yeux de vos enfants】. En tant que jouet éducatif interactif, il n'y a pas d'écran électronique sur l'appareil, pas d'Internet nécessaire, il peut aider vos enfants à se tenir à l'écart de la télévision, du téléphone et de l'ordinateur. La conception de ces outils d'apprentissage préscolaire vise à protéger la vue et la radioprotection de nos enfants.
【Facile à utiliser pour les jeunes enfants】. Il est facile à utiliser pour les jeunes enfants de 1 à 6 ans. Il suffit d'insérer les cartes dans la machine, puis elle joue mot. L'insertion de la carte peut également entraîner la coordination œil-main du bébé, et il peut répéter des mots en un clic ou augmenter / diminuer le volume. Les enfants peuvent apprendre la prononciation standard des mots sans l'accompagnement des enseignants et des parents.
【Légère et sûre】. La machine est faite de matériaux ABS résistants et lisses, de cartes de haute qualité, non toxiques et respectueuses de l'environnement, qui sont sûres et fiables. Et le sixième portable est facile à manipuler et à transporter, vos enfants peuvent apprendre n'importe où et n'importe quand.
15,99 € SUR AMAZON
TAPPLE
TAPPLE, Jeu de Mots électronique, Rapidité et réflexion, 2 à 8 Joueurs, pour Les Enfants dès 8 Ans, TAP01
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#10
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RAPIDITE ET REFLEXION : Défis tes amis ou ta famille en développant ta concentration et ta vitesse. Avec Tapple, sois le plus rapide à taper les lettres !
REGLES DU JEU : Tire une carte pour un thème, puis chacun son tour les joueurs ont 10 secondes pour donner un mot commençant par la lettre qu'ils ont choisi de taper. Le dernier joueur marque le point.
SANS LIMITES : 144 thèmes inclus pour plein de parties, mais tu peux aussi choisir tes propres thèmes à l'infini !
DUREE D'UNE PARTIE : Chaque partie dure environ 15 minutes, parfait pour faire des revanches !
NOMBRE DE JOUEURS : de 2 à 8 joueurs, pour des parties en duo ou en groupe
24,99 € SUR AMAZON
jeu orthophoniste
jeu d'odeur
jeu d'expression