Jeu Cnv
Les 10 meilleurs produits en août 2025
Dernière mise à jour :
6 août 2025
Comitys
COMITYS | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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#1 GAGNANT
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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#2
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Générique
GROK - Coffret de Jeux de Cartes relationnels Communication Non Violente CNV - Version française - pour Adultes et Adolescents à partir de 15 ans
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#3
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Boîte en carton contenant 2 paquets de jeux de cartes 57 x 88 mm (70 cartes SENTIMENT + 70 cartes BESOIN) et 1 livret d'instructions avec 20 façons de jouer. Version française. Taille de la boîte : 55 x 105 x 45 mm ; Poids approximatif 350 g.
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Asmodee
Asmodee – EMPATHICO – Jeu de Cartes Éducatif pour Enfants dès 5 Ans - Jeu de Société Pédagogique - Développement de l’Empathie & des Émotions - 3 Jeux Inclus – 2 à 4 Joueurs - en Français - Aritma
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#4
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UN JEU POUR APPRENDRE L'EMPATHIE : Empathico est un jeu de scoiété qui permet de développer l’empathie et l’auto-empathie chez l’enfant afin de le socialiser et de lui apprendre à comprendre les autres.
AIDE AU DEVELOPPEMENT : L’approche empathique est essentielle pour le développement de l’enfant, pour le « socialiser » et lui apprendre à comprendre les autres. Cette compétence est utile tout au long de la vie personnelle et professionnelle, en particulier pour organiser, négocier. Pour ce faire, Empathico propose une approche progressive, par des règles permettant de développer la compréhension des émotions (Défis collectifs), l’auto-empathie (Les explorateurs), et enfin l’empathie (Devine mes besoins).
FACILITE LA TOLERANCE ET LA RECONNAISSANCE : Empathico aide à construire une relation aux autres avec un jeu où les divergences, conflits potentiels, préjugés sont abordés par le dialogue et la compréhension. À travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la GS.
ADAPTE A LA CLASSE : La recherche en éducation met en évidence l’intérêt du développement des compétences psychosociales, dont l’empathie, pour agir en faveur d’un climat scolaire positif et améliorer les apprentissages. Empathico est conçu pour pouvoir être joué en classe, en autonomie par des groupes de 3 ou 4 élèves, ou avec un adulte.
ADAPTE A LA FAMILLE : L’empathie est une compétence que chacun peut développer. D’où l’importance que les parents aident leurs enfants à la cultiver. Empathico peut être joué avec des enfants d’âges différents ainsi que des adultes, ce qui en fait un jeu familial et convivial.
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NEO BIENETRE
Jeu de cartes C'est quoi le bonheur pour vous ?: Le jeu pour créer du lien, rire, se connaître et connaître les autres
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🕵️♂️ L’unique jeu de société d’ambiance pour apprendre à se connaître et faire tomber les barrières de votre personnalité
🤓 Relevez des défis et des missions ludiques en famille ou entre amis sur les thèmes du bonheur et de la bienveillance
👨👩👧👦 Un jeu multigénérationnel pour les jeunes et les moins jeunes de 7 à 99 ans
🎬 Jeu inspiré du film à succès “C’est quoi le bonheur pour vous ?” qui a été vu par plus de 2 millions de spectateurs
🇫🇷 Conçu et fabriqué en France, c’est LE cadeau idéal si vous souhaitez intégrer le bonheur et la bienveillance dans votre quotidien et celui de votre entourage
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Tu te mets combien ? TTMC
TTMC - Tu Te Mets Combien ? - Jeu de société ambiance - Evalue tes connaissances de 1 à 10 - Quiz Culture générale - 2 à 16 joueurs
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#6
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🧠 UN JEU DE CULTURE GÉNÉRALE : Et toi, Tu te mets combien ? Un jeu de société fun qui met l’ambiance !
🔟 À VOUS DE JAUGER : Auto-évaluez vos connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux, classiques, intéressants ou farfelus !
🎯 BUT DU JEU : Estimez votre connaissance du thème donné par vos adversaires sur une échelle de 1 à 10. En fonction du chiffre donné la question sera plus ou moins difficile. À chaque équipe de jauger sa réponse pour sortir vainqueur !
🎴 DES QUESTIONS VARIÉES : Jouez avec une grande variété de cartes et de thématiques différentes (plaisir, improbable, mature, scolaire) et des cartes spéciales qui vous garantissent une expérience de jeu renouvelée à chaque partie.
🎁 POUR JOUER EN SOIRÉE : Entre le jeu d'ambiance et le quiz de culture générale, idéal pour les soirées en famille ou entre amis. Également idéal en cadeau pour offrir des moments et des souvenirs mémorables !
🥇 POUR TOUS : Par équipe de 2 ou plus, de 2 à 16 joueurs, dès 14 ans
🃏 UN JEU COMPLET : La boite se convertit en plateau, accompagnée de plus de 4000 questions sur des thèmes variés et insolites
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LE SOUFFLE D'OR
Conduire sa vie: jeu de 48 cartes
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Le « Mille Bornes » du développement personnel ! Un jeu coopératif accessible et joyeux pour devenir acteur de sa vie.
Jeu Conduire Sa Vie
Jeu Conduire Sa Vie
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Comitys – Jeux de Cartes Pédagogiques | Besoins, Qualités, Émotions – Outils pour ateliers, animations, thérapies et accompagnement éducatif
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#8
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🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Cat's Family
Jeu de cartes Découvrons nos Talents - Les intelligences multiples de Cat's Family, à partir de 8 ans
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Un jeu co-créé par Renaud Keymeulen auteur de plusieurs livres sur les intelligences multiples dont La Ligue des talents
Découvrir les 8 intelligences multiples linguistique logicomathématique intrapersonnelle interpersonnelle visuospatiale kinesthésique musicale naturaliste
Se connaître regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études un métier
4 règles de jeu
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EMOTIO
Et si on apprenait Vraiment à se connaitre ? 120 Questions pour découvrir sa personnalité et Celle des Autres | Entre Amis, en Couple, en Team Building | Crée par Une Psychologue
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🌟 DÉCOUVREZ VOTRE PERSONNALITÉ ET CELLE DE VOS PROCHES EN VOUS AMUSANT : Le jeu de cartes « Et si on apprenait VRAIMENT à se connaître » contient 120 questions originales allant des goûts personnels aux rêves les plus fous, en passant par les souvenirs et les expériences inoubliables. Conçu par une psychologue, ce jeu permet de découvrir de nouvelles facettes de votre personnalité et de celle des autres, tout en vous amusant
🌟 PLONGEZ DANS DES CONVERSATIONS AUTHENTIQUES : Explorez de nouveaux sujets avec des questions conçues pour susciter des émotions, des rires et des moments de complicité inoubliables. Laissez-vous emporter par des échanges enrichissants et vivez des heures de discussions passionnantes. Laissez libre cours à votre imagination, exprimez-vous librement et laissez-vous surprendre par les réponses de vos partenaires de jeu.
🌟 TOUT LE MONDE GAGNE À MIEUX SE CONNAITRE : Les règles sont simples : piochez une carte au hasard pour découvrir la question qui vous est destinée. Répondez à la question puis désignez le prochain joueur ou suivez l’ordre de jeu défini au début de la partie. Il n'y a pas de gagnant : tout le groupe gagne à mieux se connaître, à échanger et à s'ouvrir aux autres. Chaque partie devient une expérience enrichissante pour tous. Le jeu est accessible dès 16 ans, quel que soit le nombre de joueurs.
🌟 DES CARTES PRATIQUES POUR TOUTES LES OCCASIONS : Ce jeu de cartes est parfait pour une soirée entre amis, en famille ou en couple, une séance de team building au travail ou une après-midi de vacances. Les cartes sont faciles à manipuler et la boîte compacte vous permet de les transporter facilement. Fabriquées et imprimées en France avec du papier certifié PEFC, ces cartes allient qualité, résistance et respect de l'environnement.
🌟 IDÉE CADEAU ORIGINALE POUR DES MOMENTS PRIVILÉGIÉS EN FAMILLE ET ENTRE AMIS : Que ce soit pour célébrer un anniversaire, Noël, une pendaison de crémaillère ou toute autre événement, ce jeu de cartes est bien plus qu'un simple cadeau. C'est une invitation à partager des moments complices, à créer des souvenirs inoubliables et à renforcer les liens avec ceux que vous aimez, tout en vous amusant et en découvrant de nouvelles facettes de la personnalité de chacun.
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jeu de carte cnv
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