Jeu Cnv
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
20 juin 2025
Comitys
Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ MAXIMALE
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#1 GAGNANT
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Générique
GROK - Coffret de Jeux de Cartes relationnels Communication Non Violente CNV - Version française - pour Adultes et Adolescents à partir de 15 ans
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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Boîte en carton contenant 2 paquets de jeux de cartes 57 x 88 mm (70 cartes SENTIMENT + 70 cartes BESOIN) et 1 livret d'instructions avec 20 façons de jouer. Version française. Taille de la boîte : 55 x 105 x 45 mm ; Poids approximatif 350 g.
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LE SOUFFLE D'OR
Conduire sa vie: jeu de 48 cartes
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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Le « Mille Bornes » du développement personnel ! Un jeu coopératif accessible et joyeux pour devenir acteur de sa vie.
Jeu Conduire Sa Vie
Jeu Conduire Sa Vie
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Comitys
Comitys | Jeu des qualités | Langue : Français | 64 Cartes pour découvrir Ses qualités | Outil pédagogique | Estime de soi | 256 qualités humaines à découvrir | Compétences psychosociales
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Magilano
Magilano SKYJO, jeu de cartes amusant pour les jeunes et les moins jeunes, des soirées de jeu amusantes dans le cercle d'amis et de famille.
27% Réduction
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#5
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Votre objectif : Essayez de gagner aussi peu de points que possible sur plusieurs tours de jeu en découvrant habilement, en échangeant et en collectant des cartes à jouer. Mais cela n'est possible que tant qu'un joueur n'a pas retourné toutes ses cartes, sinon le tour de jeu se termine. Alors attention, gardez un œil sur le jeu et les coéquipiers !
Grand plaisir de jeu pour vos amis et votre famille. SKYJO est un jeu de cartes amusant qui plaît beaucoup aux enfants et aux grands amateurs de jeux (adultes). Le jeu de cartes convient très bien pour les petites parties de temps en temps et est également un enrichissement pour une soirée de jeu conviviale et agréable.
Apprendre de manière ludique : Calcul - Apprendre à additionner des nombres à deux chiffres jusqu'à 100. Estimer - Avoir un sens des probabilités. Concentration - suivre le déroulement du jeu et observer les autres joueurs et leurs actions.
Démarrage rapide du jeu. Principe de jeu simple et facile à comprendre ! Guide de jeu court avec images. Idéal pour une petite partie de temps en temps ainsi que comme jeu de base pour des soirées de jeu amusantes et passionnantes. Le jeu est basé sur le tour par tour et peut être joué de manière flexible dans le temps.
Nombre de joueurs : Pour 2 à 8 joueurs. Âge : À partir de 8 ans. Durée de jeu : environ 30 minutes. Langues : Allemand, Anglais, Français, Espagnol, Italien. Matériau : 150 cartes à jouer, 1 bloc de jeu, 1 règle du jeu. Fabriquée en Allemagne.
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Totem the feel good game
Totem - Le Jeu Qui Fait du Bien - Jeu d'Estime de Soi pour Le Team Building, Famille/Amis et Le Coaching (Edition Française - Boîte 2023), SSQ1-TOTEM
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#6
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Renforcement de l'Esprit d'Équipe : Encouragez la cohésion de votre équipe avec Totem, idéal pour stimuler les relations de travail positives. Parfait pour unir et motiver les adultes en milieu professionnel.
Soutien à la Santé Mentale et Émotionnelle : Totem combine le divertissement avec le bien-être mental, offrant des jeux qui servent également d'outils thérapeutiques pour soutenir le rétablissement et le développement personnel.
Outil pour Thérapie et Conseil : Enrichissez vos séances avec Totem, un jeu d’accompagnement thérapeutique individuel ou de groupe efficace. Adapté tant aux adolescents qu'aux adultes, il est parfait pour les thérapeutes cherchant à engager leurs clients de manière innovante et ludique
Renforcement des Liens Familiaux : Utilisez Totem pour tisser des liens plus forts au sein de la famille grâce à des cartes qui facilitent les conversations profondes et significatives
Engager les esprits : Stimulez la croissance individuelle et collective avec des jeux pour l'apprentissage de la communication, l'intelligence émotionnelle et le développement de l'estime de soi.
17,75 € SUR AMAZON
GIGAMIC
GIGAMIC DEKAL - Jeu d'ambiance - Jeu de société à la mécanique du taquin revisitée - Un Jeu addictif et pour Tous Niveaux - De 2 à 6 Joueurs - Dès 7 Ans !
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#7
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➡️ TENTEZ D'AGENCEZ VOTRE GRILLE pour d'obtenir le moins de points possible.
⬅️ En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'ANNULENT
⬇️ SES POINTS FORTS: Pas de temps mort car tous LES JOUEURS JOUENT SIMULTANEMENT, la mécanique du taquin revisitée, un jeu ADDICTIF et très FACILE à prendre en main.
⬆️ AGE: Dès 7 Ans
👥 De 2 à 6 joueurs
14,95 € SUR AMAZON
NEO BIENETRE
Jeu de cartes C'est quoi le bonheur pour vous ?: Le jeu pour créer du lien, rire, se connaître et connaître les autres
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#8
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🕵️♂️ L’unique jeu de société d’ambiance pour apprendre à se connaître et faire tomber les barrières de votre personnalité
🤓 Relevez des défis et des missions ludiques en famille ou entre amis sur les thèmes du bonheur et de la bienveillance
👨👩👧👦 Un jeu multigénérationnel pour les jeunes et les moins jeunes de 7 à 99 ans
🎬 Jeu inspiré du film à succès “C’est quoi le bonheur pour vous ?” qui a été vu par plus de 2 millions de spectateurs
🇫🇷 Conçu et fabriqué en France, c’est LE cadeau idéal si vous souhaitez intégrer le bonheur et la bienveillance dans votre quotidien et celui de votre entourage
19,90 € SUR AMAZON
Tu te mets combien ? TTMC
TTMC - Tu Te Mets Combien ? - Jeu de société ambiance - Evalue tes connaissances de 1 à 10 - Quiz Culture générale - 2 à 16 joueurs
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#9
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🧠 UN JEU DE CULTURE GÉNÉRALE : Et toi, Tu te mets combien ? Un jeu de société fun qui met l’ambiance !
🔟 À VOUS DE JAUGER : Auto-évaluez vos connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux, classiques, intéressants ou farfelus !
🎯 BUT DU JEU : Estimez votre connaissance du thème donné par vos adversaires sur une échelle de 1 à 10. En fonction du chiffre donné la question sera plus ou moins difficile. À chaque équipe de jauger sa réponse pour sortir vainqueur !
🎴 DES QUESTIONS VARIÉES : Jouez avec une grande variété de cartes et de thématiques différentes (plaisir, improbable, mature, scolaire) et des cartes spéciales qui vous garantissent une expérience de jeu renouvelée à chaque partie.
🎁 POUR JOUER EN SOIRÉE : Entre le jeu d'ambiance et le quiz de culture générale, idéal pour les soirées en famille ou entre amis. Également idéal en cadeau pour offrir des moments et des souvenirs mémorables !
🥇 POUR TOUS : Par équipe de 2 ou plus, de 2 à 16 joueurs, dès 14 ans
🃏 UN JEU COMPLET : La boite se convertit en plateau, accompagnée de plus de 4000 questions sur des thèmes variés et insolites
34,96 € SUR AMAZON
Asmodee
Asmodee Aritma Empathico - Jeux de société - Jeux de Cartes - Jeux éducatif - Jeux Enfant à partir de 5 Ans - 2 à 4 Joueurs - Version française
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UN JEU POUR APPRENDRE L'EMPATHIE : Empathico est un jeu de scoiété qui permet de développer l’empathie et l’auto-empathie chez l’enfant afin de le socialiser et de lui apprendre à comprendre les autres.
AIDE AU DEVELOPPEMENT : L’approche empathique est essentielle pour le développement de l’enfant, pour le « socialiser » et lui apprendre à comprendre les autres. Cette compétence est utile tout au long de la vie personnelle et professionnelle, en particulier pour organiser, négocier. Pour ce faire, Empathico propose une approche progressive, par des règles permettant de développer la compréhension des émotions (Défis collectifs), l’auto-empathie (Les explorateurs), et enfin l’empathie (Devine mes besoins).
FACILITE LA TOLERANCE ET LA RECONNAISSANCE : Empathico aide à construire une relation aux autres avec un jeu où les divergences, conflits potentiels, préjugés sont abordés par le dialogue et la compréhension. À travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la GS.
ADAPTE A LA CLASSE : La recherche en éducation met en évidence l’intérêt du développement des compétences psychosociales, dont l’empathie, pour agir en faveur d’un climat scolaire positif et améliorer les apprentissages. Empathico est conçu pour pouvoir être joué en classe, en autonomie par des groupes de 3 ou 4 élèves, ou avec un adulte.
ADAPTE A LA FAMILLE : L’empathie est une compétence que chacun peut développer. D’où l’importance que les parents aident leurs enfants à la cultiver. Empathico peut être joué avec des enfants d’âges différents ainsi que des adultes, ce qui en fait un jeu familial et convivial.
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jeu de carte cnv
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