Grammi Cat's
Les 10 meilleurs produits en juin 2025
Dernière mise à jour :
12 juin 2025
Cat's Family
Cat's Family, Ne Mange pas la Consigne ! - Circus, Jeu de Cartes sur la Compréhension de Consignes - Prix Educa Flip 2016, 10 Règles de jeu
25% Réduction
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#1 GAGNANT
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Jeu de langage, de logique, d’attention visuelle, de motricité et de rapidité.
11 cartes et 1 règles de jeu.
Le jeu développe les repères spatiaux et temporels, la logique, l’observation, l’écoute, la motricité, le langage.
Appréhender les émotions basiques : joie et tristesse.
Prix Educa Flip 216
18,00 € SUR AMAZON
Cat's Family
Cat's Family, Numé Cat's Kid, Jeu de Cartes Mathématique sur la Résolution de Problèmes, de la Moyenne Section au CP
98
QUALITÉ MAXIMALE
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#2
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Jeu sur les énigmes mathématiques mêlant vocabulaire, comparaison de nombres, logique et petits problèmes
Mise en situation des problèmes avec les cartes Indien, Bille et Bague.
Chaque carte présente des énigmes de difficulté croissante de la moyenne section au CP.
Le jeu peut se jouer en autonomie par groupe grâce aux réponses données après chaque question.
Jeu de 11 cartes, plus de 15 énigmes, 3 règles de jeu.
18,00 € SUR AMAZON
Cat's Family
Cat's Family, Maths et Mesures 1 - Longueurs et Masses, Jeu de Cartes sur la Conversion des Longueurs et des Masses, à partir de 8 ans.
92
QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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Jeu sur la conversion de longueurs et de masses.
110 cartes, 5 règles de jeu, 2 paquets indépendants (masses, longueurs)
Jeu évolutif, du CE2 au collège.
18,00 € SUR AMAZON
Cat's Family
Cat's Family, Maths et Moutons, Jeu de Cartes sur le Sens des Quantités et des Opérations, dès 6 ans
89
QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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Jeu pour comprendre le sens des opérations mathématiques.
Travail sur la signification des opérations mathématiques et des quantités (de plus, de moins, autant…).
Mise en situation de petits problèmes.
Travail sur l’inclusion.
18,00 € SUR AMAZON
Cat's Family
Cat's Family, Conju Cat's, Jeu de Cartes sur la Conjugaison Française, Médaille d'argent du Concours Lépine 2009, à partir de 7 Ans.
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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"Conju Cat’s Jeu évolutif du CE1 au CM2, voire collège. On peut jouer de 2 à 7 temps. On peut jouer avec les personnes (singulier, pluriel) et les groupes. Jeu en autonomie grâce aux cartes Correction. 5 règles de jeu : - Règle principale : taper vite sur
Jeu sur la conjugaison française.
7 temps sont proposés : présent, futur, passé composé, imparfait, passé simple, plus-que-parfait, conditionnel présent.
18,00 € SUR AMAZON
Cat's Family
Cat's Family, Spatio Cat's 1 - Les repères spatiaux, Jeu de Cartes, de 5 à 8 ans.
81
QUALITÉ BONNE
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#6
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Trois niveaux de repère. 25 repères sont proposés.
6 règles de jeu différentes pour le plaisir de jouer.
7,20 € SUR AMAZON
Cat's family
Grammi Cat's 2: Dossier pédagogique sur la grammaire et les classes grammaticales Niveau cycle 3
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QUALITÉ BONNE
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#7
ALBOURAQ
Cat's Family, La pêche aux mots, Jeu de Cartes sur la lecture rapide de mots, à partir de 6 ans.
Livraison gratuite
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QUALITÉ BONNE
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#8
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La Pêche aux Mots est un jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans
Maîtrisez la lecture en vous amusant
Il est basé sur la lecture, l'attention visuelle et la rapidité
24,99 € SUR AMAZON
Cat's Family
Cat's Family- Jeu de Cartes, E405
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QUALITÉ BONNE
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#9
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Jeu sur les énigmes mathématiques mêlant vocabulaire, comparaison de nombres, logique et petits problèmes.
Chaque carte présente des énigmes de difficulté croissante, du CE2 au collège.
Le jeu peut se jouer en autonomie par groupe grâce aux réponses données après chaque question.
Jeu de 110 cartes, plus de 150 énigmes, 3 règles de jeu.
Une règle supplémentaire de calcul, avec tous les signes, sur le principe du Compte est bon.
18,00 € SUR AMAZON
Blumie Shop
Lot 2 Jeux Cat's Family: Numé Cat's Junior + La Ronde des Emotions + Une Règle Marque-Page en Bois Blumie
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QUALITÉ BONNE
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#10
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Lot de 2 jeux éducatifs Cat's Family :
Numé Cat's Junior: Jeu de cartes mathématique pour les jeunes enfants à partir de 4 à 6 ans, sur le dénombrement de 1 à 20. Il s'agit de se familiariser avec les nombres et les différentes manières de les présenter. Le jeu est évolutif, puisqu'il peut se jouer à plusieurs niveaux, de la moyenne section (cartes avec les doigts de la mains, ronds, carrés, étoiles, cônes et chiffres) au CP (cartes avec les nombres de 11 à 20 : dés, carrés, chiffres).
Le nombre de joueurs varie de 3 à 6. Plusieurs règles sont possibles. Elles exercent la concentration, la mémoire, le calcul, la logique, la rapidité...
La Ronde des Émotions: La Ronde des émotions est un jeu de cartes à destination des enfants, parents et grand-parents. Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les principales émotions. 7 émotions sont proposées : la colère, la joie, la peur et la tristesse sont les 4 principales, découvertes en maternelle. On ajoutera dès 6 ans la honte, la surprise et la tendresse. Le jeu présente notamment 10 personnages, de tous âges et tous pays, avec pour chacun 7 émotions.
10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 6 selon les règles. Auteur : François Petit Illustrations : Ronnel Pascua Conseils : Valérie Fresnais, psychothérapeute et art-thérapeute. Le jeu met en lumière 3 intelligences parmi les 7 proposées par le théoricien Gardner : musicale, intra-personnelle et inter-personnelle. - Une Règle Marque-Page en Bois Blumie
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