Comitys Jeu Des Émotions 64 Cartes
Les 10 meilleurs produits en septembre 2025
Dernière mise à jour :
12 septembre 2025
Comitys
Comitys | Jeu des Émotions | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique Inspiré de la Communication Non-Violente CNV | 177 États Émotionnels À Découvrir
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#1 GAGNANT
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🇫🇷 OBJECTIFS - Chaque participant apprend à : nommer les émotions ; répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ; distinguer émotions et sentiments ; jauger l’intensité de ses émotions. Le Jeu des émotions permet de : consolider l’estime de soi ; favoriser les compétences sociales et la qualité des relations ; prévenir les pratiques à risque ; encourager les pratiques éducatives positives ; renforcer la mise en œuvre de règles et de limites constructives.
🇫🇷 CONTENU - 64 cartes dont : 5 cartes pôles émotionnels, 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu’une liste complète des 177 états émotionnels du jeu ; une boîte cartonnée. Le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.
🇫🇷 ATOUTS - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
🇫🇷 CONTEXTES - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 4 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, les médecins, psychologues et thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, Écoles
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QUALITÉ SUPÉRIEURE
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#2
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OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds.
CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions.
CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys | Jeu des qualités | Langue : Français | 64 Cartes pour découvrir Ses qualités | Outil pédagogique | Estime de soi | 256 qualités humaines à découvrir | Compétences psychosociales
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QUALITÉ EXCELLENTE
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#3
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🇫🇷 OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
🇫🇷 CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
🇫🇷 ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
🇫🇷 CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
🇫🇷 UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
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Comitys | The Feelings Game | Language : English | 64 Feelings Literacy flashcards | Non-Violent Communication Teaching Tool | 177 Feelings to Discover
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QUALITÉ DISTINGUÉE
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#4
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🇬🇧 The Feelings Game english version is an emotional literacy game with 64 cards and rules. Inspired by Non-Violent Communication, enable you to : name and understand the emotions you feel; expand your lexical register of emotions; talk about your feelings with finesse and precision; enter the NVC approach; develop your psychosocial skills; develop emotional intelligence to enter into relationships. Language: English. The Feelings Game lets you explore 177 different emotional states.
🇬🇧 OBJECTIVES OF USE - English version - Name emotions; divide emotions into the 5 emotional poles; distinguish between emotions and feelings; gauge the intensity of their emotions. PURPOSE - Consolidate self-esteem; promote social skills and quality of relationships; prevent risky practices; encourage positive educational practices; reinforce the implementation of rules and constructive limits.
🇬🇧 CONTENTS - English version - 64 cards : 5 emotional pole cards , 59 emotion cards, with a main emotional state and two neighboring emotional states on the back; user guide, information on emotions, 8 separate game rules; a sturdy, elegant cardboard box. STRENGTHS - Inclusive: it uses the Luciole font designed for the visually impaired; Suitable for schools and corporate seminars; Illustrated: the drawings on the cards are evocative, inspiring and fun; Ambitious: a lexicon of 177 emotions.
🇬🇧 CONTEXTS OF USE - English version - Schools, colleges, training centers, universities, coaching sessions, training, business consulting, therapy, discussion groups, workshops, orientation, team management, skills assessments, retraining, back-to-work, individual interviews, psychological follow-up, conflict management, mediation. TRAINING METHODS - Group workshop group size: 6 to 14 participants maximum. Individual interviews.
🇬🇧 USER PROFILES - English version - Healthcare professionals, prevention leaders, teachers, educators, consultants, coaches, social workers, doctors, psychologists, therapists, dieticians, image consultants, trainers, sex therapists, sexologists. TARGET AUDIENCES - Children aged 4 and over; teenagers and adults, professionals, beginners and experts. Author : Maëlle Challan Belval
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Comitys | Jeu des Relations saines ou Toxiques | Outil d'éducation relationnelle | Jeu de prévention des violences | 96 Cartes | Animation pour Jeunes et Adultes
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QUALITÉ FIABLE
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#5
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Objectif pédagogique : outil d'éducation relationnelle visant à sensibiliser aux relations saines et toxiques.
Public cible : conçu pour les jeunes et les adultes, adapté aux contextes éducatifs et de prévention.
Contenu du jeu : comprend 96 cartes illustrant diverses situations relationnelles pour encourager la discussion et la réflexion.
Utilisation : idéal pour les animateurs, éducateurs, psychologues et professionnels de la prévention des violences.
Thématiques abordées : communication, respect, consentement, manipulation, et autres aspects des relations interpersonnelles.
Format pratique : jeu facile à transporter et à mettre en place pour des sessions interactives en groupe.
Éditeur : proposé par Comitys, spécialisé dans les outils pédagogiques pour l'éducation relationnelle.
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GGUFAY
Cartes de motivation, 60 Cartes Jeu des Émotions, Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle, Outil Pédagogique
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Design charmant : ornées d'adorables illustrations d'animaux et de citations motivantes réconfortantes, ces cartes affichent un style frais et apaisant qui égaye instantanément votre humeur, insufflant positivité et joie dans votre quotidien.
Fabrication soignée : les coins arrondis évitent les blessures aux mains ; le revêtement imperméable sur le recto résiste aux éclaboussures quotidiennes ; le matériau épais résiste à la flexion et à la déformation, garantissant durabilité et expérience utilisateur agréable.
Utilisation recto-verso : avec des messages encourageants sur une face et un verso vierge pour vos notes personnelles. Parfaites pour transmettre de la chaleur dans les messages de boîte à lunch ou pour des applications créatives comme les bullet journals et les accents décoratifs.
Dimensions compactes : mesurant 3,5 pouces (environ 89 mm) de côté, ces cartes sont compactes et légères, et se glissent facilement dans les boîtes à lunch, les sacs à dos, etc. Adaptées à l'école, au travail et ailleurs, elles transmettent des sentiments sincères ou ajoutent une touche de charme à la vie quotidienne.
Lien émotionnel : comme petit cadeau attentionné, glissez-en une dans la boîte à lunch de votre enfant ou de votre ami. Les illustrations charmantes et les mots chaleureux transmettent de l'attention et des encouragements, remplissant le destinataire d'amour et de chaleur.
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Liscianigiochi
Lisciani – Life Skills – J’exprime Mes Émotions – Jeu Éducatif pour Enfants dès 5 Ans – Apprentissage des Émotions, Empathie et Gestion Émotionnelle – Activité Montessori sans Écran
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JEU POUR APPRENDRE LES ÉMOTIONS : Développe la capacité des enfants à reconnaître, nommer et exprimer des émotions variées comme la joie, la colère ou la jalousie grâce à des activités ludiques, interactives et faciles à comprendre dès 5 ans.
DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES SOCIALES : Favorise l’empathie, la conscience de soi et la gestion des émotions dès 5 ans, compétences reconnues par l’OMS, essentielles à la construction de relations équilibrées et à l’épanouissement personnel.
CONTENU COMPLET ET SENSORIEL : Le coffret contient 1 plateau puzzle, 1 roulette, 22 jetons illustrés, 4 pions et une notice. Chaque élément stimule la logique, l’autonomie, la communication émotionnelle et favorise les apprentissages sensoriels.
ACTIVITÉS BASÉES SUR LE JEU : L’enfant mime, raconte ou décrit des émotions selon les situations illustrées. Ce jeu soutient les parents et enseignants dans l’accompagnement à l’expression émotionnelle dès le plus jeune âge.
JEU ÉDUCATIF SANS ÉCRAN : Conçu pour être utilisé sans appareil électronique, ce jeu favorise les interactions réelles et aide les enfants à reconnaître les émotions chez eux et chez les autres, tout en renforçant leur autonomie émotionnelle.
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HONTOUSIP
14 Cartes - Sentiments et Émotions Flash Cards, Cartes Anglaises Mémoire Et D'émotions, Cartes thérapie de d'autisme pour Enfants, Favorisant L'intelligence Émotionnelle Et La Croissance
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Un lot de cartes flash avec anneau. Nombre de cartes : 14. Contenu du paquet : 1 x housse de chaise. 14 cartes mémoire émotionnelles. Seulement 120 mm x 90 mm, il est facile à transporter, à enseigner et à jouer avec votre enfant partout.
Centre d'apprentissage de jour L'un des accessoires de l'organisation. Les images mignonnes permettent aux enfants de mieux combiner les images et les photos et d'utiliser la mémoire des cartes. La carte a la couleur la plus populaire comme sur l'image. Ces cartes sont d'excellents matériaux pédagogiques pour rendre les couleurs plus faciles à mémoriser.
Elles sont conçues pour les enfants et sont idéales pour maintenir l'intérêt lors de l'utilisation de cartes de mots et d'images. Cela aide les individus à maintenir l'intérêt et les peintures aident les gens à se souvenir des mots.
Nous avons décrit différents sentiments et émotions avec des images colorées et intéressantes sur les cartes d'étude, de sorte qu'elles peuvent être utilisées dans une classe/jeu amusant et passionnant. Il est bon pour les enseignants, les mères à la maison, les organisations de classe et les décorations à la maternelle et à la garderie.
Idéal pour apprendre les mots à l'école, à la maison, en déplacement. Avec une carte flash remplie de plaisir, je vais cultiver la confiance des enfants et les compétences en anglais.
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Shimmerz
Shimmerz Livre des émotions pour Enfants: 32 explications adaptées aux Enfants sur Les émotions pour reconnaître et Comprendre Les émotions, Cartes de Pleine Conscience pour Enfants (Français)
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【Apprendre les émotions】Les cartes d'émotions décrivent chaque émotion dans un langage simple et donnent de petits exemples de la vie quotidienne. Les enfants peuvent comprendre les émotions à travers des exemples simples. Les cartes contiennent de nombreuses phrases encourageantes qui aident les enfants à accepter l'apparition des émotions et à y faire face
【Emballage de la carte d'émotions】32 cartes/boîte, taille individuelle des cartes 7,70 x 12,00 cm, la taille des cartes est adaptée aux enfants pour les saisir. Les quatre coins des cartes sont arrondis pour éviter les coupures et le matériau épaissi réduit la probabilité de pliage
【Cultiver la pleine conscience】Avec ces cartes d'émotions, les enfants apprennent à gérer les émotions avec le petit monstre des émotions. Les histoires offrent des suggestions précieuses pour les parents, les éducateurs et tous ceux qui souhaitent accompagner les enfants vers une gestion saine des émotions
【Un cadeau idéal pour tous les âges】Offrez à vos enfants un cadeau qui leur montre qu'il est normal d'avoir des sentiments, découvrez ensemble le monde merveilleux des monstres d'émotions et préparez-leur le meilleur chemin vers une vie heureuse et confiante
【Favorise le bien-être émotionnel】Affirmations positives et exercices – Accessoires pour enfants. Les cartes d'affirmations pour enfants contiennent des messages encourageants qui favorisent la détermination et inspirent une attitude résiliente et optimiste
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Nathan
Nathan - Je découvre les émotions - Education positive - coffret d'activités originales pour appréhender ses émotions - Pour enfants à partir de 3 ans
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UN COFFRET INNOVANT ET COMPLET pour apprendre à gérer ses émotions et accompagner l'enfant dans son développement personnel.
COMMENT JOUER ? Ce coffret propose à l'enfant plusieurs activités originales et amusantes pour découvrir, nommer, faire le tri et accueillir ses émotions : comme le miroir des émotions ou le tableau des magnets mais aussi des jeux calmes avec le yoga du monstre, les cartes découverte ou les flacons des émotions
BENEFICES : Une thématique phare de la parentalité positive pour accompagner l'enfant et ses parents au traver de moments de partage pour apprivoiser, décrire et nommer les premières émotions : la colère, la joie, la peur, la tristesse, la fierté, etc
"LES + PRODUIT : des illustrations originales d'Anna Lienas, l'auteure du bestseller ""La couleur des émotions"". Toutes les activités ont été soigneusement préparées pour accompagner les enfants mais aussi les parents dans la gestion de leurs émotions. Un guide complet accompagne ce coffret pour expliquer chaque activité aux parents. "
CONTENU : 14 grandes cartes découvertes (11 x 16,5 cm), 1 roue des émotions avec flèche tournante, 1 miroire, 7 flacons avec étiquettes à coller et 120 pompons (20 de chaque couleur), 1 tableau magnétique et 33 magnets, 10 grandes cartes Yoga, 1 guide
Durée de jeu : 10 min
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